こんにちは、白ひつじです♪
今回は、トルネコ3のターン内に発動する行動の詳細についてまとめました。
各ターンに発生する「行動の順序」や
「発動タイミング」をまとめました♪
あやふやになりがちな行動の詳細について
できるだけ細かく解説していくゾ
こちらの記事は、各ターンの行動順序や経過処理の発動タイミングが気になる方におすすめです♪
- ターン内の行動ローテーション
- 「すばやさのたね」の仕様と注意点
- 「石像」や「ワナ」の発動タイミング
- 階段の「降りる」はいつ入力できる?
- 「世界樹」と「メガザル」蘇生の違いとは?
- 異世界の「風」が吹くターン数は?
などなど、
トルネコ3のターン内に発生する行動ローテーションや詳細が気になる方は、ぜひ参考にしてみてください♪
当該ページの情報は、
『トルネコの大冒険3異世界攻略wiki(様)「ターンについて」』を参考にさせていただきました。
有識者様により、とても分かりやすくまとめられています。ぜひ参考にしてみてください。
情報元の外部リンクはコチラ
アドバイスやご意見がありましたら、お気軽にご連絡ください!
メールフォームでの問い合わせも受け付けております。
- 弊サイトにおける注意事項
諸事情により、一部のテーブルがレスポンシブ機能に対応しておりません。
モバイル端末での閲覧は、レイアウトが崩れる場合がございます。ご容赦ください。
上述の場合は、以下の方法で閲覧してみてください。
- 端末を横に傾ける
- 表の上で左側にスワイプする
└右側にスクロールされます
恐れながら、弊サイトは「PCブラウザでの閲覧」をご推奨申し上げます。
攻略サイトゆえに掲載内容には「ネタバレ」や「メタ的な解説」が含まれます。
弊サイトの情報をYouTubeなどでひけらかす行為の禁じ
弊サイトで得た情報を基に、YouTubeなどでひけらかすような行為はお控えください。
同時に、動画投稿者様のプレイを妨げるような解説コメントもお控えください。弊サイトの趣旨は閲覧者様のプレイを助長させるためのものです。ご理解のほどお願い申し上げます。
弊サイトは、各ゲーム会社のガイドラインに基づき運営しております。
詳細は弊サイトのプライバシーポリシーをご確認ください。
目次
トルネコ3|ターン経過のローテーション

まずは、トルネコ3のターン処理における基本ローテーションについて解説します。
ターン経過時の行動を
項目ごとに分けて解説します♪
コチラの「早見表」に進んでくれよナ
各ターン処理を一覧で早見したいヒトは、下記の「基本ローテーション早見」にお進みください♪
基本ローテーション詳細|倍速なし
はじめに、「各ターンの行動順序」と「該当する行動内容の詳細」について解説します。
※「倍速状態」の対象は含めない
- 順序 ①ポポロ/トルネコ|行動選択


- 行動選択|攻撃・移動・アイテム使用など
- 装備変更により即発動する指輪効果
- 「移動」以外の行動によるワナ起動
上記の行動は「ポポロ達の行動内」にて実行されます。
※行動後は「敵の行動」から始まる
装備変更により即発動する指輪効果の例

左図 「爆発の指輪」の装備による爆発
右図 「通過の指輪」による水路ワープ「移動」以外の行動によるワナ起動の例

左図 自ら「ふむ」で起動させたワナ
右図 「アイテム落下」で起動させたワナワナの起動タイミングは状況により異なる「移動」以外の「行動」により
起動した地形効果は、対象の行動時に処理されます。※地形効果=ワナなど
一方、もし全員が「移動」を選択した場合、
地形効果は順序④まで「待機状態」になります。※行動後は、順序②「敵」の行動に続く
- 順序 ②「敵」モンスター|行動選択


- 行動選択|攻撃(特技)・移動
- 敵モンスターが受けた「地形効果」
◆原則、地形効果は行動時に起動する
※砂柱による地形効果の例
└砂柱の効果は、敵の行動直後に起動する敵モンスターが受ける「地形効果」の例

◆地形効果の種類
① 火柱・砂柱・風柱・とげ床などの効果
② 「重力の石像」により起動したワナ効果※行動後は、順序③「仲間」の行動に続く
- 順序 ③「仲間」モンスター|行動選択


- 行動選択|攻撃(特技)・移動
- 仲間モンスターが受けた「地形効果」
※原則、地形効果は行動時に起動する
仲間モンスターが受ける「地形効果」の例

◆地形効果の種類
① 火柱・砂柱・風柱・とげ床などの効果
② 「重力の石像」により発動したワナ効果※行動後は「経過により発動する効果処理」に続く
- 順序 ④経過➊|全員が移動選択時の地形効果




- 全員が「移動」を選択しており、
その移動内でポポロが発動させたワナ効果の起動
通常、地形効果は「行動」が入ることで即起動します。
ところが、全員が「移動」を選択した場合、
地形効果はこのタイミング(順序④)で起動します。※順序①で踏んだワナは、順序④まで待機状態になる
ワナ起動の一例|ポポロ+地雷ワナ

➊|順序①で「移動後」にポポロは地雷を踏んだ
➋|順序②と③で敵&仲間(ポポロ追従)は「移動」した
➌|順序④(今)ポポロが踏んだ地雷ワナが起動(爆発)
➍|結果⇒追従で隣接した仲間は地雷で吹き飛ぶ全員が「移動」を選択した場合、
ポポロのワナは仲間の移動後に起動します。その結果、仲間は地雷で吹き飛ぶ事態に…。
- 全員が「移動」を選択しており、
- 順序 ⑤経過➋|ターン経過による石像効果


- ターン経過で起動する石像効果
コチラは、ターン経過で起動する石像のみが対象です。
※条件で起動する「メガンテ」や「重力」は対象外
補足|石像効果と「すばやさのたね」の注意点

◆石像に「すばやさのたね」の初回キャンセルは無効
補足として、ターン経過による石像効果には、
「すばやさのたね」の初回キャンセルが効きません。「倍速」になっても「等速」と同じく、
初手の猶予は「1行動となる」ため注意しましょう…。 - 順序 ⑥経過❸|回復(キャラ毎に実行が異なる)




- 各回復効果の発動
- 回復効果は対象により発動内容が異なる
回復フェイズの詳細① 満腹度(減少) ⇒ポポロ達のみ
② HP回復 ⇒ポポロ達&仲間のみ
③ 状態異常の経過+1ターン⇒ 全員※ハエールの変な呪文などが入ると、
「HP回復」は「HP減少」に書き換わる回復効果は「ターン制」ではない回復効果の発動は「ターン制」ではありません。
各対象の行動後に発動します。
そのため対象が倍速の場合は、回復も2回になります。
補足|倍速「1回」攻撃と回復効果

対象が倍速「1回」攻撃の場合、
回復を2回にするには「移動」を含める必要があります。対象がはじめの行動(順序②③)で「攻撃」をすると、2回目の行動はスキップされます。
この場合の行動は「1回」となり、回復も「1回」しか発動しません。
- 順序 ⑦経過❹|ターン経過による指輪効果


- ルーラ指輪のワープ効果
- 爆発の指輪による「経過」爆発
└装備直後の爆発は除く - たれながし指輪のたれながし
「装備直後」と「経過発動」の違いに注意「注」コチラはターン経過にて発動する指輪効果のみが対象となります。
装備により効果が即発動する指輪は、順序①の行動時に発動します。
「装備発動」する指輪効果の例

左図|「爆発の指輪」の装備による爆発
右図|「通過の指輪」による水路ワープ - 順序 ⑧経過❺|階段の「昇降」コマンドの入力


階段の「昇降」を入力できるのは、このタイミング(順序⑧)です。
つまり「降りる」を入力できるのは、
敵の行動後となるため注意しましょう…。※階段に上がっても直ぐに「降りる」は入力できない
補足|倍速モンスターに注意

「倍速モンスター」は階段の「降りる」入力までに
「2回」行動できるため、注意しましょう…。
「新規沸きの敵」や「風」と違い、
原則的に上記の項目は倍速状態になることで発動が2回になります。
※「新規沸きの敵」と「風」はターン制
つまり「倍速対象」の回復は1ターンに2回発生します。
例外として「石像効果」は倍速対象の有無にかかわらず1ターンに1回しか起動しません。
基本ローテーション早見|倍速なし
コチラは「倍速対象なし」の早見表です。
| 順序 | 該当者 | 内容 |
|---|---|---|
![]() 1 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・アイテム等 |
└装備直後の指輪発動など | ||
└行動による起動のみ | ||
![]() 2 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 3 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 4 地形 | ![]() |
└全員が移動を選択時のみ |
| 空欄 | ||
| 空欄 | ||
![]() 5 石像 | ![]() |
└経過起動する石像のみ |
![]() | ![]() ![]()
└変化・ルーラ・ラリホー等 | |
![]() |
└メガンテ・重力など | |
![]() 6 回復 | ![]() |
└HP回復(減少) |
└経過ターン+1 | ||
└減少 | ||
![]() |
└経過ターン+1 | |
![]() |
└HP回復(減少) | |
└経過ターン+1 | ||
![]() 7 指輪 | ![]() |
└経過発動のみ |
└ルーラ・たれながし等 | ||
└爆発・通過ワープ等 | ||
![]() 8 階段 | ![]() |
└「昇降」のコマンド入力 |
※鈍足状態は、2ターンに1回の行動となる
└回復の発動も2ターンに1回
基本ローテーション早見|倍速あり
続いて「倍速対象あり」の早見表となります。
赤文字が、倍速対象がいる場合に発生する内容です。
- 該当者がいない場合は「赤文字」の順序を省いて進行
例:倍速はポポロのみ|敵・仲間に倍速なし
└⑨と⑩を省いた順序で進む
- ④~⑦は、倍速対象がいる場合のみ発生
| 順序 | 該当者 | 内容 |
|---|---|---|
![]() 1 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・アイテム等 |
└装備直後の指輪発動など | ||
└行動による起動のみ | ||
![]() 2 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 3 行動 | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 4 地形 (倍速) | ![]() |
└全員が移動を選択時のみ |
| 空欄 | ||
| 空欄 | ||
![]() 5 回復 (倍速) | ![]() |
└HP回復(減少) |
└経過ターン+1 | ||
└減少 | ||
![]() |
└経過ターン+1 | |
![]() |
└HP回復(減少) | |
└経過ターン+1 | ||
![]() 6 指輪 (倍速) | ![]() |
└経過発動のみ |
└ルーラ・たれながし等 | ||
└爆発・通過ワープは除外 | ||
![]() 7 階段 (倍速) | ![]() |
└「昇降」のコマンド入力 |
![]() 8 行動 (倍速) | ![]() |
└移動・攻撃・アイテム等 |
└装備直後の指輪発動など | ||
└行動による起動のみ | ||
![]() 9 行動 (倍速) | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 10 行動 (倍速) | ![]() |
└移動・攻撃・特技など |
└行動時にて起動 | ||
| 空欄 | ||
![]() 11 地形 | ![]() |
└全員が移動を選択時のみ |
| 空欄 | ||
| 空欄 | ||
![]() 12 石像 | ![]() |
└経過起動する石像のみ |
![]() | ![]() ![]()
└変化・ルーラ・ラリホー等 | |
![]() |
└メガンテ・重力など | |
![]() 13 回復 | ![]() |
└HP回復(減少) |
└経過ターン+1 | ||
└減少 | ||
![]() |
└経過ターン+1 | |
![]() |
└HP回復(減少) | |
└経過ターン+1 | ||
![]() 14 指輪 | ![]() |
└経過発動のみ |
└ルーラ・たれながし等 | ||
└爆発・通過ワープ等 | ||
![]() 15 階段 | ![]() |
└「昇降」のコマンド入力 |
繰り返しになりますが、
各石像の効果はターンごとに1回しか起動しません。
一方「回復」「指輪」「階段」は、
倍速になることで1ターン内で2回発動できるようになります。
注意|「倍速1回攻撃」の行動選択


対象が倍速1回攻撃の場合、攻撃は「1回」しか選択できません。
対象が上表②③で「攻撃」「特技」を選択すると、⑨⑩の行動はスキップされます。
※「特技」は攻撃判定に該当するもの
└ヘルトスの飛びつきは移動判定
スキップされると⑤の回復は発動しないので注意しましょう。
倍速1回攻撃の詳細が気になるヒトは、コチラの記事を参考にしてみて下さい♪
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、トルネコ3における各ランク効果の増減をまとめて解説します。 白ひつじ 各ランクの増減に応じて、 敵、仲間の能力値は大きく変動するよ♪ ペン太 ランク設定には攻撃[…]
倍速状態のモンスターに火柱・砂柱

倍速対象に「火柱」や「砂柱」の地形効果を与えると、行動を1回に制限できます。
地形効果により2回目の行動がキャンセルされる模様。
本来ならば、行動2回(地形効果も2回)になるのでは?思いますが….。
補足|「連続攻撃」と「倍速」の違い


混同されがちですが「連続攻撃」と「倍速」は似て非なる特殊能力です。
キラーマシン等が持つ「連続攻撃」は、上表②③で「2回攻撃」できる能力になります。
相違点として対象は倍速でないため、回復効果は1回しか発動しません。
ちなみに対象を倍速2回攻撃にすると、1ターンで「4回」攻撃できる荒武者が誕生します。
トルネコ3の「すばやさのたね」と仕様

ご周知のとおり、
ポポロが「すばやさのたね」を飲むと、直後に2回続けて行動を選べます。
これは「敵・仲間」の行動にキャンセルが入る仕様によるものです。
ちなみに、倍速対象も含めて全ての「敵・仲間」の行動がキャンセルされます。
※「ピオリムの杖」による倍速も同様
気になる度: 5/5

- ① ポポロ|行動
└「すばやさのたね」飲む - ② 敵|行動
└スキップ - ③ 仲間|行動
└スキップ - ④ ポポロ|経過 ⑴
└地形・回復・指輪・階段 - ⑤ ポポロ|行動 (倍速|2回目)
- ⑥ ポポロ|経過 ⑵
└地形・石像・回復・指輪・階段
原則、ポポロが倍速になると、
「敵・仲間」の行動は全てスキップされ、同一ターン内に動けるのはポポロのみとなります。
さらに順序⑤のポポロの行動に続いて、次ターンもポポロの行動(順序❶)から始まります。
結果、ポポロは「敵の行動前」に2回(順序⑤+順序❶)行動選択ができる仕様です。

注意点として「倍速+他キャンセル」が適用されるのはポポロ(トルネコ)のみです。
仲間モンスターが倍速になっても、敵の行動はキャンセルされません。
通常通り敵の行動に続き、その後は2回連続で仲間の行動になります。
例外|鈍足からの「すばやさのたね」

例外として
「鈍足状態」のポポロが「すばやさのたね」を飲んだ場合は、初回キャンセルが入りません。
「普通の速さ」になったと表示され、通常通り等速の行動順序で進行します。
添付画像は、飲んだ直後に敵ベスターから攻撃された状況です。
注意!石像の起動タイミング

また「石像効果」には「すばやさのたね」の初回キャンセルが効きません。
「すばやさのたね」を飲んでも、初回起動までの行動猶予は「1行動」のみです。
参考として、条件の再現動画を作成しました♪
「すばやさのたね」使用後、階段の上に進んだ時点でポポロは転んでいます。
つまり石像の初回起動までの猶予は「1行動のみ」です。
そして2回目の転びはポポロが2マス移動した後です。
気になる度:3/ 5
※ポポロの経過処理は割愛

- ① ポポロ「すばやさのたね」飲む
- ② 仲間 (スキップ)
- ③ ポポロ(階段に移動)(倍速|2回目)
- ④ 石像起動|転ぶ
- ① ポポロ右に1マス移動
- ② 仲間 (ここ待て待機)
- ③ ポポロ右に1マス移動(倍速|2回目)
- ④ 石像起動|転ぶ
倍速対象がいる場合も「石像効果」は各ターンで1度しか起動しません。
また、石像効果には「すばやさのたね」の初回キャンセルも無効化されます。
「1行動」しか選択の猶予がない場合は「すばやさのたね」を飲むのは控えましょう。
貴重なアイテムが無駄になります…。
トルネコ3の石像の起動タイミング

「経過起動」の石像は、仲間の行動後に起動します。
一方「条件起動」の石像は、条件が揃えば即起動となります。
下記に異世界に出現する石像の違いをまとめました♪
| 経過起動 |
|
|---|---|
| 条件起動 |
|
| 常時起動 |
|
石像が「条件起動」であれば「すばやさのたね」の初回キャンセルは有効です。
条件が揃う前に対処すれば事なきを得ます。
対して「経過起動」の石像は、初回キャンセルが無効となるため注意しましょう。
注意!開幕「変化の石像」と「すばやさのたね」

開幕で「変化の石像」に出会った場合は「初手の1行動」で対策を打つ必要があります。
繰り返しますが、経過起動の石像には「すばやさのたね」の初回キャンセルが効きません。
「すばやさのたね」を飲んだとしても、起動までの猶予は「1行動」のみです。
「仲間」が「敵」に変化する可能性も危惧して、仲間の解雇も視野に入れて立ち回りましょう。
注意|ポポロが「敵」に変化した…

「変化の石像」により、ポポロが「敵」に変化した場合は注意しましょう。
仲間から「敵」と認識されて裏切りに遭います…。
とはいえ、変化の起動は仲間の行動後になります。
そのため、仮にポポロが「敵」に変化しても、
直後に仲間から裏切りを受けることはありません。
変化後は、次ターンのポポロの行動から始まります。

まずは コマンドの「戻る」を実行して、変化状態から「ポポロの姿」に戻りましょう。
戻らないと、仲間から「敵」と認識されてポポロは裏切りに遭います。
なお仲間と同じモンスターに変化した場合も、仲間からの攻撃は受けます。
同一種からの攻撃を防げるのは相手が敵の場合です。
変化に耐えられるのは「2ダメ変換バリア」のみ

補足として、変化の石像の効果に耐えるのは「2ダメ変換バリア」持ちのみです。
異世界で「2ダメ変換バリア」を持つのは、水ゾーンの「カニ」と「カメ」のみです。
![]() | ![]() | ![]() |
| ガニー | グルンガ | アタール |
なお「ヒョウマ」や「ヨガジン」の持つ「地面にもぐる」持ちも変化します…。
はじめて見た開幕へんげで、見事ヒョウマに変化されました…(実体験)
モンスターの特性が気になる方は、コチラの記事をご参考にしてみて下さい♪
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、トルネコ3異世界に出現する敵モンスターの特性や系統についてまとめました。 白ひつじ モンスターの特性ごとに 有効な攻撃手段が違うから注意してね ペン太 各特[…]
トルネコ3の指輪効果の発動タイミング

「経過発動」による指輪効果は、仲間の行動後に発動します。
敵・仲間の行動後に発動するため、効果後はポポロが先制できます。
ただし「装備変更」により発動させた指輪効果は、ポポロの行動内にて実行されます。
この場合、敵の行動が先制するため注意しましょう
- 経過発動:ポポロが「先制」できる
- 装備発動:ポポロは「後攻」する
└敵の先制で始まる
経過発動|指輪効果は仲間の行動後に発動

「ルーラの指輪」や「たれながしの指輪」による指輪効果は、経過発動に含まれます。
これらの効果は敵の行動後に発動するため、いずれもポポロが先行できます。
動画の「ルーラワープ」の直後、
ランガー(倍速1回攻撃)はポポロに視点を向けるのみで攻撃はして来ません。
これが「ルーラの指輪」を強くしている所以です。
特殊な例|「爆発の指輪」による「経過発動」

また「爆発の指輪」の装備を続けた場合に発生する爆発も経過発動です。
対して装備直後の爆発はポポロの行動になります。
この場合、敵の行動が先行するため注意しましょう
装備発動|ポポロの装備で発動した指輪効果

「装備変更」により発動させた指輪効果は、ポポロの行動内にて実行されます。
この場合「敵」の行動が先行するため、注意しましょう
前述のとおり「爆発の指輪」の装備による爆発はポポロの行動となります。
他にも「通過の指輪」による「水路ワープ」は、ポポロの行動内で実行されます。
動画の「水路ワープ」の直後、敵ベスターが移動しています。
敵に先行される点が「ルーラワープ」との違いです。
とはいえ、ルーラと違い待たずに発動できる点は「水路ワープ」の強みです。
ケースによって上手く使い分けて立ち回りましょう。
トルネコ3のワナの起動タイミング

ポポロの地形効果(ワナなど)は「行動」により起動タイミングが異なります。
具体的に言えば「移動による起動」or「行動による起動」の違いです。
| 状況 | 状況の例 | 起動タイミング |
|---|---|---|
| 移動 | 移動後ワナに着地 | 順序④ 仲間の行動後 |
| 行動 ※移動以外 | 自ら「ふむ」 アイテム落下 | 順序① ポポロの行動内 |
自ら「ふむ」などの「行動」により、起動させたワナは「ポポロの行動内」にて処理されます。
対してポポロを含めて「全員が移動」を選択した場合、ワナは「仲間の行動後」に起動します。

起動タイミングが違うことで、仲間が受ける地雷被害の状況が変わってきます。
地雷は「仲間の行動後」に起動することに…
結果、地雷で仲間は倒れます…
「ポポロの行動内」にて起動するゾ
つまり仲間は地雷被害に遭わないゾ
「仲間の地雷被害」は、全員が移動を選択した状況にて発生します…。
仲間が地雷被害に遭うパターン

「全員が移動を選択」した場合、
ワナは仲間がポポロに追従した後に起動します…。
- ① ポポロ
└移動後、地雷に着地 - ② 敵
└ポポロに向かって移動 - ③ 仲間
└ポポロに追従後、隣接 - ④ ポポロの踏んだ地雷が起動
※敵はポポロと同じ部屋にいると仮定
※仲間は移動後、ポポロと隣接
地雷被害を防ぐために「一歩離し」で進行しましょう。
「一歩離し」の詳細は以下ページをご参照ください♪
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、ポポロ異世界の「一歩離し」運用方法について解説します。 白ひつじ 「一歩離し」をしておけば、 地雷を踏んでも仲間がふき飛ばされないよ♪ ペン太 うっかりモンスタ[…]
仲間が地雷被害に遭わないパターン

一方「移動以外の行動」により実行したワナは、ポポロの行動内にて起動します。
この場合、仲間は地雷被害を受けません。
- ① ポポロ
└自ら地雷を「ふむ」 - ② ポポロの踏んだ地雷が起動
- ③ 敵
└ポポロに向かって移動 - ④ 仲間
└ポポロに追従後、隣接
※敵はポポロと同じ部屋にいると仮定
※爆発前に仲間はポポロと隣接していない


ここまで考えて作り上げたポポロ異世界の地雷被害。
改めて製作者様の熱意に戦慄します…。
特殊|移動ラグ(遅延)の発生による地雷回避

特殊な例として「移動ラグ(遅延)」が発生すると仲間は地雷被害を回避できます。
※この遅延を便宜上「移動ラグ(遅延)」と呼びます
- ポポロの視界外で仲間が戦闘する
- 後ろの仲間の移動が重くなる
- 仲間はワンテンポ遅れてポポロに追従
「移動ラグ」が発生している状況で、ポポロが地雷を踏んだと仮定します。
この場合、地雷はポポロの行動内にて起動します。
つまり仲間は地雷起動の後に移動するため、爆風被害に遭いません。
とはいえレアパターンなため、実践で対策に使えるものではありませんが…。
階段の「降りる」の発動タイミング

ターン処理の中でも、階段の「昇降」入力は遅い位置に設定されています。
※階段:順序⑧(倍速なし)状況
必然的に「降りる」を入力できるのは敵の行動後です。
そのため階段の周りに敵が群がっている場合は、
階段に上がった直後に攻撃を受けることになります。
- 階段に上がって直ぐに「降りる」は入力できない
- 「降りる」を入力できるのは「敵の行動後」になる


安全を期すならば「すばやさのたね」を使って切り抜けましょう。

ポポロが倍速になれば、階段の入力回数は増えます。
階段周りに敵が集まっていても、
倍速状態でタイミングを合わせれば、ノーダメージで階段は降りられます。
突入前に足踏みや素振りで敵を引き付けてから実行すると、タイミングを合わせやすいです。
トルネコ3の「世界樹の葉」による蘇生

「世界樹の葉」で蘇生した直後は、ポポロの行動から始まります。
「すばやさのたね」同様に初回キャンセルが入るため、敵は行動して来ません。
動画では、左右キーメの行動にキャンセルが入っています。
結論として、世界樹で復活した後はポポロから行動できると覚えておきましょう♪
- 世界樹の蘇生後は、敵の行動にキャンセルが入る
注意「メガザル」に初回キャンセルは入らない

注意点として、ガルロの「メガザル」は初回キャンセルが入りません。
蘇生後は、敵の行動が先制するため注意しましょう。
動画では、メガザルで復活した直後に左右のキーメから攻撃を受けています。
これが「世界樹の葉」と「メガザル」の違いです。
メガザル蘇生を試みる際はご注意ください…。
なお「世界樹の葉」と「メガザル」が併存する場合は「メガザル」が優先されます。
- メガザル蘇生は敵の行動キャンセルが入らない
トルネコ3異世界の「風」が吹くターン

最後に 異世界で「風」が吹くターン数をまとめました♪
- STEP ①おや 風が…

- 1600ターン経過
- STEP ②さっきより強い

- 1700ターン経過
- STEP ③かなりの強風だ!

- 1750ターン経過
- STEP ④遠くまで飛ばされた!

- 1800ターン経過
※4回目の風が吹くと冒険失敗になる
「風ねばり」に必要な満腹度と食料の目安


| 回数 | 満腹度の消費 | 大きなパンの必要数 |
|---|---|---|
| 1回 | 160% | 2個 |
| 2回 | 320% | 4個 |
| 3回 | 480% | 5個 |
| 4回 | 640% | 7個 |
- 1回目の風は「1600ターン」経過で吹く
- 通常時の満腹度は1ターンで「0.1」減少
- 大きなパンの満腹度回復値は「100」
※倍速時の満腹度消費は1ターンで2回発生する
こちらの動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© SPIKE CHUNSOFT/ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© SPIKE CHUNSOFT/ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。
トルネコ3異世界の攻略データ

現在、公開しているトルネコ3の各種データ記事を抜粋してまとめました。
ポポロ異世界攻略の一助になれば幸いです。
こちらのサイトでは、トルネコ3ポポロ異世界の攻略に関するデータを随時更新していく予定です。
楽しみにお待ちくださいね♪
トルネコ3ポポロ異世界の攻略記事
ポポロの最大ダメージ
モンスター勧誘率の計算式
モンスターダメージ計算式
各階層のモンスター出現率
モンスター基本情報
各特性・系統






























































