こんにちは、白ひつじです♪
今回は、大戦国ランスβ1.06版の最高得点359を出す方法について解説します。
【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼
最高得点359点を出すための攻略情報だよ♪
高難易度プレイが好きなヒトは
ぜひチャレンジしてみてくれよな
- 最高得点(359点)の攻略チャートが知りたい
- 実際に359点を達成したプレイを見たい
「大戦国ランス(β1.06)で最高得点が出せない…」と、お悩みの方はぜひ参考にしてみてくださいね♪
- はじめに
- 筆者はランスシリーズMOD Wikiの情報を流し見る程度で、
解析に通じるような知識は持ち合わせておりません。
また、攻略に関するユーザー同士の意見交換所を使用したこともございません。
原則、弊サイトの掲載情報は「筆者個人」にて仮説・検証を行ったのものとなります。
個人による攻略のため、至らぬ知識かもしれませんが、
あたたかい目でご覧いただけますと幸いです。
※画像は拡大できます♪
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※攻略チャートはPCでの閲覧を推奨致します。
有識者様のご尽力により、チャートの改良版が攻略wikiページに掲載されました♪
コチラもご参考いただけますと幸いです。
オススメの合体方法をまとめました♪
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、以前よりご質問をいただいておりました 大戦国ランスのおすすめ「合体」と「キャラ」を、ランキング形式でまとめました♪ 【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼ 白ひつじ コチ[…]
魔王スラル戦攻略ページを追加しました♪
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初期ボーナスの試算にご利用ください。
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キャラクリ30人達成のお供にどうぞ。
こんにちは、白ひつじです。 コチラは、大戦国ランス最高得点攻略チャートのキャラクリ一覧チェックシートです。 白ひつじ コチラはチェックシートのみを 表示するページとなっています ペン太 チェッ[…]
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目次
大戦国ランスとは?
大戦国ランスとは「戦国ランスのifストーリー」であり、 ファンの方が制作された大型Mod作品です。
練られたシナリオ構成/幅広いゲーム難易度により、
様々なユーザーの期待に応えられる素晴らしい作品となっています。
実際に、筆者はMod作品とは思えない出来栄えに驚愕しました!
中でも合体システムが画期的すぎる‼
ランスシリーズを既プレイの方は、ぜひプレイしてみてくださいね♪
- おすすめランスシリーズ
- ※シィルちゃんの人柄と内助の功には、ただただ脱帽…。ランスシリーズは、
システムや設定、世界観の作りこみが秀逸
ぜひプレイしてみてね♪実際、プレイしてから数か月の筆者も
今ではランスシリーズの虜になったゾオススメは「戦国ランス」「ランス10」「鬼畜王ランス」です。
※ナンバーリングされた全作品+鬼畜王のプレイに2ヵ月以上掛かりました…。
- 白ひつじのランスシリーズ既プレイ作品
- ランス01 光をもとめて
- ランス02 反逆の少女たち
- ランス03 リーザス陥落
- ランスⅣ 教団の遺産 (配布フリー品)
- 鬼畜王ランス (配布フリー品)
- ランス5D ひとりぼっちの女の子
- ランスⅥ ゼス崩壊
- 戦国ランス(7)
- ランス・クエスト マグナム(8)
- ランスⅨ ヘルマン革命
- ランス10 決戦
- 大戦国ランス(β1.04・β1.06)
ちなみに、筆者の推しは「魔人ワーグちゃん」と「魔人ケイブリス」です♪
未プレイの方は、ぜひ一度ランスシリーズをプレイしてみてください‼
各ランスシリーズの詳細が気になる方は、下記バナーより公式ホームページにお進みください♪
- 大戦国ランスの使用における注意事項
- 大戦国ランスは無料で配布されています。
ただし、プレイには以下の2点の所持が必要です。- 戦国ランス(パッケージ・ダウンロード版のいずれか)
- ランス10(パッケージ・ダウンロード版のいずれか)
また、大戦国ランスの配布はTADA様のブログのみ許可されています。
個人による配布・転載は固く禁じられていますのでご注意ください。
※詳細は、TADA様のブログにてご確認ください。
大戦国ランスは、あくまで非公式のMod作品となります。※ALICESOFT(様)のご厚意による「公認」であり「公式」ではございません。大戦国ランスに関する問い合わせは厳禁となりますので、ご留意のほどお願い申し上げます。
大戦国ランス攻略①|最高得点の条件
まずは、 大戦国ランスで最高得点(359点)を獲得するための条件をまとめました♪
全部で6つあるよ
一度のプレイで全て達成させる必要があるゾ
条件 | ポイント | 詳細 |
---|---|---|
「★7」クリア | 基礎点 +280点 | 「★7」=最高難易度 |
26ターン内クリア | -26P | 基礎点からターン数を減算 |
キャラクリ×30人 | +60P | 1人につき+2P(×30) |
リーザス撃破 | +15P | 降伏は不可撃破のみ |
魔王スラル撃破 | +15P | 合戦・個人戦|どちらでも可 |
女神ALICE撃破 | +15P | 最終戦(個人戦) |
合計 | 359P |
最高得点を狙う場合は、第二部からのスタートが必須になります。
そのため、第一部のキャラを使用するには「初期ボーナス」で呼び出すしかありません。
補足:大戦国ランスの実績ポイント
大戦国ランスには、クリア特典によるポイントとは別に「実績ポイント」というシステムがあります。
クリアポイントと違い、
実績ポイントは一度でもクリアすれば初期ボーナスに加算され、全部で50Pまで集められます。
内訳は以下を参考にしてください。
条件 | ポイント | 詳細 |
---|---|---|
真ENDクリア | +20点 | ALICE撃破+「???」持ちが居る |
ラグナート迷宮踏破 | +10点 | 魔人ザビエル+使徒を討伐 |
リーザス撃破 | +10点 | クリア特典とは別に加算 |
魔王ジル撃破 | +10点 | 魔王ジルを討伐 |
魔王ケイブリス撃破 | 0点 | 記録のみ有り |
魔王スラル撃破 | 0点 | 記録のみ有り |
合計 | 50P |
最高得点攻略には初期ボーナスが必須となるため、上手く活用しましょう♪
大戦国ランス攻略②|初期ボーナス
続いては、筆者の 最高得点攻略チャートで使用する初期ボーナスについて解説します♪
※画像の「岳画殺」は加工ですので、あしからず…。
└眉毛カワイイ
復讐ちゃん系のしっかり者タイプかな?
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、 大戦国ランスの初期ボーナスの計算機を作成しました。 白ひつじ コチラは大戦国ランスの 初期ボーナスの計算機ページだよ♪ ペン太 必要項目を✅チェックす[…]
種類 | 必要P | 補足 |
---|---|---|
行動回数+1 | 30P | |
真オーロラ貝 | 4P | 早期の援軍対策 ※エール・リセット |
長田くん | 4P | 1~2ターン目に使用 |
タイニリーチ | 32P | 岳画殺 OR 鬼畜アタック持ち |
ウルンセルの刃 | 32P | ALICE戦対策 |
魔法大臣 | 4P | 名取 |
ナポレオンの書 | 4P | ベゼルアイ(毒殺) |
メガラスメダル | 4P | キサラ |
岳画殺 | 10P | タイニリーチ要員 ※引き継ぎも可 |
マリーシア | 10P | ALICE戦の補佐 キャラクリ要員 |
毛利家 | 40P | ちぬ(毒殺) |
巫女機関 | 40P | 名取 (巫女の嵐2) 卑弥呼 (ガード解除) |
エターナルヒーロー | 140P | カオス(延長戦2) ブリティッシュ(ガード) |
ゼスに侵略可能 | 1P | スケさん カクさん +汎用キャラクリ |
合計ポイント | 355P |
気になる度: 3.5/5ウルンセルの刃って必須?
32P高いんだけど…
ウルンセルの刃が無くても、26ターン目のALICE討伐は可能です。(検証済み)
とはいえ、ウルンセルの刃が有るとALICE戦が安定します。
また、ウルンセルの刃を推奨する理由としてマリーシアの弱体化が挙げられます。
新バージョン(β1.06)では、マリーシアの「聖なる歌声」の技消費が「全」から「4」に変更されました。
この修正により、β1.06ではAPコッポスを使用した技数の回復コンボが使用できません。
反則的なコンボだったので納得ですが、ALICE戦で技数が足りずに詰む恐れも…
結論として、ウルンセルの刃は初期ボーナスで取得しておくことをご推奨します!!
種類 | 必要P | 補足 |
---|---|---|
ホーネットメダル | 4P | カフェ ロードリンク |
シルキィメダル | 4P | パットン |
ハウゼルメダル | 4P | てる トーマ |
合計ポイント | 12P |
筆者は知が低いパットンにシルキィ、バランスの良いトーマにハウゼルを付けています。
ホーネットメダルは、回復要員につけることが多いです。
最高得点攻略では金欠が続くため、兵数をお金で回復させる余裕がありません…。
それゆえ、合戦中の兵数回復が必要になります。
種類 | 必要P | 補足 |
---|---|---|
+20000 | 10P | 序盤の合体費用 |
ザ・忍者 | 4P | 余剰の中でオススメ ベゼルアイ(毒殺) |
ヒロシくん | 4P | アム OR 上位職を下位職に落とす |
神木の鎧 | 4P | アム (ガード) OR ブリティッシュ |
優先座席 | 4P | キサラ OR タイニリーチ要員 |
サテラメダル | 4P | エール |
合計ポイント | 30P |
余剰の中で厳選するなら「ザ・忍者」と「神木の鎧」。
前半の攻略が安定します!
尚、必須/優先/余剰のランク付けは筆者の主観です。
ユーザー様によって判断は異なると思いますので、あくまで参考とお考えください。
大戦国ランス攻略③|ポイント・対策
続いては、知人からの質問をもとに最高得点攻略のポイント・対策をまとめました♪
気になる度: 5/5
- 電撃戦の弱体化がキツイ
- 最高得点に余剰行動はある?
- キャラクリイベントが表示されない…
- キャラクリ30人の行動数が足りない
同じ悩みをお持ちの方に向けて、順番に対策を解説しますので参考にしてみてください♪
基本戦術は「毒殺」+「延長戦2」
気になる度: 5/5新バージョン(β1.06)の電撃戦弱体化がキツイ…
ご周知のとおり、新バージョン(β1.06)から電撃戦が弱体しました。
これにより、電撃戦による連続攻略の難易度が上がっています。
※筆者としては、難易度が上がって大喜びです♪更なる難易度上昇に期待
中でも時間経過が厳しく、各拠点攻略の4連戦目が厳しくなっています。
色々な状況や組み合わせを検証した結果、毒殺(ベゼルアイ・忍者)が一番安定します♪
毒殺の踏襲方法、合体の詳細は以下ボックスを参考にしてください。
- 補足:毒殺の踏襲方法(合体の詳細)
- ◆毒殺は、毛利家の「ちぬ」が所持しています。「ちぬ」は第一部のキャラのため、初期ボーナスで呼び出しましょう。ご参考までに、ベゼルアイ(毒殺)のおすすめポイントをまとめました♪
毒殺の踏襲|ちぬ × ベゼルアイ(合体)
消滅武将 ちぬ (毛利家) 存続武将 ベゼルアイ 習得技能 毒殺 オススメ度 5/5 技能「毒殺」の効果- 全敵部隊に50%の割合攻撃|現在兵数基準
└物理ダメージ依存(タイニリーチ可) - ただし、ガード状態の敵はダメージ半減
合体のおすすめポイント- 踏襲で与ダメージ1.4倍増|※敵部隊70%減
└ベゼルアイの攻(S)補正による恩恵 - 第二部開始から最後まで主戦力として使える
- 「忍者」に転職を推奨|先手を取りやすくなる
- 全敵部隊に50%の割合攻撃|現在兵数基準
電撃戦の弱体により魔王ジルは厳しい…
お町(大雷撃)や魔王ジル(?????)では、電撃4連戦の拠点攻略が厳しい…。
画像のように3連戦目を抜けないこともしばしば…。
よしんば抜けたとしても、4連戦目の開幕15ターン経過に追いつけず最終戦が厳しい…。
お町・魔王ジルで殲滅するには、相応の強化が必要です。
残念ながら、最高得点攻略では強化する余裕がありません…。ゆえに、却下となります。
毒殺の具体的な運用方法
前半はベゼルアイに「タイニリーチ」、名取に「魔法大臣」を装備させればバランス良く部隊を壊滅できます。
注意点として、運用時は①毒殺、②巫女の嵐2の順で使用しましょう。
理由は、毒殺が「現在兵数」からの割合攻撃となるためです。
対して、名取の巫女の嵐2は「最大兵数」からの割合攻撃となります。
行動順が入れ替わると、敵部隊を壊滅できません…。
毒殺はガード状態の敵にダメージが半減する
また毒殺は「ガード」されるとダメージが半減します。
※巫女の嵐2は半減しない
対策として、毒殺の使用まえに卑弥呼(僧兵)で足軽たちのガードを解除しておきましょう。
- ①毒殺②巫女の嵐2の順で使用する
- 毒殺=現在兵数の割合攻撃
- 巫女の嵐2=最大兵数の割合攻撃
- 毒殺の使用まえに、卑弥呼でガードを解除しておく
毒殺の強化で一撃確殺が可能
プロヴァンス習得後は、ベゼルアイに「ナポレオンの書」を装備させれば敵部隊を1撃で壊滅できます。
ただし、毒殺を撃つには「ため行動」が必要です。
また、プロヴァンス効果の付与には「1,500名以上」の兵数が必要となります。
合戦中に兵数を1,500名未満に削られると、効果を発揮できなくなるので注意しましょう。
捕獲対策にタイニリーチ要員を起用
毒殺の強化に併せて、岳画殺の「死ぬがよい」をタイニリーチ要員として起用すると良いです♪
※鬼畜アタック持ちが居れば、それでも可
毒殺で火力は安定するので、時間経過の対策はカオスの「延長戦2」があれば問題ありません♪
余剰行動は2回のみ
気になる度: 3.5/5最高得点攻略に余剰行動はあるの?
結論から言えば、筆者のチャートだと余剰行動は「2回」しかありません…。
新バージョン(β1.06)では魔王スラル討伐のために、聖女モンスターのイベントが必要となりました。
加えて、キャラクリ30人を達成させる必要があるため、行動は必然的に厳選されます。
手を変え品を変えた結果、筆者の選ぶ余剰行動は以下の2点です。
- マリアをさらう
- アム8ヵ国ボーナス(捕虜合体)
それぞれ順に、解説していきますね♪
余剰行動①|マリアをさらう
マリア登用のメリットは、以下の2点です。
- 合体の早期化
- 満足度+5
それぞれ順に、解説していきますね♪
マリア登用のメリット①|合体の早期化
マリアを登用することで合体の早期化が可能になり、カイズ4連戦が安定します。
※マリアなしの場合、合体は6ターン目まで繰り越し
合体なしの場合は、ちぬ(毒殺)でカイズ攻略となります。
ちぬ(巫女)は速度補正が低いため、上手く先行できずにカイズ戦が難航します。
マリア登用のメリット②|満足度+5
また、マリアを登用しないとランスの満足度が足りずリセットを4ターン内に呼び出せません。
リセットの来訪が遅れると、シャングリラ関連のイベントが軒並み遅れることに。
結果、チャート通りの進行が難しくなります…。
エスカレイヤーの★超昂天使による満足度増加
満足度対策として、特殊キャラのエスカレイヤーを登用する方法があります。
しかし、エスカレイヤーの★超昇天使は合体しなければ満足度を増やせません。
結局のところ、マリア登用による合体の早期化が必要となります。
以上より、筆者は余剰行動①でマリア登用を実施しています。
余剰行動②|アム8ヵ国ボーナス(捕虜合体)
捕虜合体を解放しないと、魔人ホーネットと合体できません…。
魔人ホーネットを登用すると「-2」行動になります。
※登用には魔王城の「探索」+「ダンジョン制覇」が必要
合体可能な魔人が少ない最高得点攻略で、ホーネットとの合体なしは厳しすぎます…。
魔人ホーネットは登用できない
また、合体のたびに捕虜交渉が必要となるため、進行の弊害にもなります。
結論として、マリア登用以上にアムの8ヵ国ボーナスは外せません。
シャングリラは1行動撃破を目指す
シャングリラを1行動で撃破すれば行動数「+1」です。
ココで1行動増やすことができれば、後々ランスに「鬼畜アタック」を習得させられます♪
さすればALICE戦が安定度するので、シャングリラは1行動撃破を目指しましょう。
コチラの詳細は、後ほど解説します♪
二軍の早期創設を目指す
気になる度: 4/5汎用のイベントが表示されないんだけど…
大戦国ランスの仕様上、汎用キャラのイベントは1名しかコマンドに表示されません。
この表示には決められた順序があり、
上位キャラのイベントを消化しなければ、下位キャラのイベントはコマンドに表示されない仕様です。
とはいえ、ブリティッシュなどのキャラクリがない汎用イベントを消化する余裕はありません。
もしも、下位の汎用イベントを実行したい場合は、二軍を上手く活用しましょう。
上位キャラを二軍に格納することで、順番を繰り越すことができます♪
二軍を使えない場合は、上位キャラを解雇(もしくは合体消滅)せざるを得ません…。
チャートが悪いと、ケイブリス戦まで二軍設置が遅れます。(実体験)
結論として、二軍はできるだけ早い創設を目指しましょう。
※筆者のチャートでは、シャングリラ戦まえの12ターン目を想定しています。
行動数の増加策①キャラクリ対象を厳選
気になる度: 4.5/5キャラクリ30人達成させるには、行動数が足りないよ…
まずは、キャラクリが早い勧誘すべき仲間を厳選しましょう♪
勧誘の基準は、キャラクリまでの行動回数が2回以下のキャラです。
※キャラクリの行動回数が3回以上のキャラは、仲間にしない方が賢明
また、「人材発掘」や「探索」による登用は行動数のロスになるため、原則NGとなります。
例外|発掘・探索での登用が必要なキャラ
ただし、アム登用(カイズ探索)は「天界編突入の条件」となるため外せません!
最高得点を目指す場合はアムが必須となりますので、ご注意ください!!
アム以外にも、例外として以下のキャラは発掘・探索での登用を推奨します。
攻略上、必須となるため、ウィチタ・カオルは必ず発掘しましょう。
ただし、ウィチタのキャラクリは行動数が3回必要です。
キャラクリ出来ないため、行動回数の増加後にウィチタは解雇することをオススメします。
最高得点攻略におすすめの仲間キャラ一覧
参考までに、キャラクリ回数が2回以下のおすすめ仲間キャラを一覧にまとめました♪
まずは「捕獲不要」キャラのご紹介です。
キャラ | 行動数 | 必要好感度 |
---|---|---|
日光 | 2回 | 14P|7P×2回 登用方法|初期ボーナス |
カフェ | 2回 | 14P|7P×2回 登用方法|初期ボーナス |
マリーシア | 2回 | 14P|7P×2回 登用方法|初期ボーナス |
ベゼルアイ | 2回 | 14P|7P×2回 登用方法|ポルトガル制圧 |
キサラ | 1回 | 無条件 登用方法|ポルトガル探索 |
エール | 2回 | 無条件|要:クルック- 登用方法|援軍呼び出し |
リセット | 2回 | 無条件 登用方法|援軍呼び出し |
トーマ | 1回 | 7P 登用方法|援軍呼び出し |
アム | 2回 | 無条件|天界編突入の条件 登用方法|カイズ探索 |
パセリ | 2回 | 14P|7P×2回 登用方法|ゼス制圧 |
カオル | 1回 | 7P 登用方法|イタリア発掘 |
メナド | 1回 | 4P以上 登用方法|リーザス制圧 |
キンケード | 1回 | 7P 登用方法|リーザス制圧 |
パットン | 2回 | 無条件|要:トーマ 登用方法|ヘルマン同盟 |
ヒューバード | 2回 | 7P|無条件1回必要 登用方法|ヘルマン同盟 |
フリーク | 2回 | 7P|無条件1回必要 登用方法|ヘルマン同盟 |
セスナ | 1回 | 7P 登用方法|サバサバ発掘 |
メガデス | 1回 | 7P 登用方法|サバサバ発掘 |
プリマ | 1回 | 7P 登用方法|サバサバ発掘 |
総数 | 19名 |
※ハンティは行動数3回のため、キャラクリ不可
捕獲なしでも初期ボーナスを上手く使えば、19人まで対象キャラを集めることが出来ます。
とはいえ、目標の30人までは残り11人の捕獲が必要です。
そこで、続いてはおすすめの「捕獲キャラ」を一覧にまとめました♪
キャラ | 行動数 | 必要好感度 |
---|---|---|
ポロン | 2回 | 7P|無条件1回必要 捕獲地域|自由都市 |
ピッテン | 2回 | 7P|無条件1回必要 捕獲地域|自由都市 ※登用にポロン必要 |
セシル | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|自由都市 |
サチコ | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|AL教 |
ロードリンク | 2回 | 無条件|要:アム 捕獲地域|AL教 |
BS | 2回 | 14P|7P×2回 ※天界編の開戦必要 捕獲地域|AL教 ※登用にアム必要 |
ナギ | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|ゼス |
パパイア | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|ゼス |
千鶴子 | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|ゼス |
スー | 2回 | 4P以上|無条件1回必要 捕獲地域|リーザス |
チルディ | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|リーザス |
カール | 1回 | 無条件 捕獲地域|ヘルマン |
アミトス | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|ヘルマン |
フレイア | 2回 | 14P|7P×2回 捕獲地域|ヘルマン |
やみさぎ | 2回 | 14P|7P×2回 ※愛情フレイア必要 捕獲地域|ヘルマン ※登用にフレイア必要 |
ネロ | 1回 | 無条件 捕獲地域|ヘルマン |
コンバート | 1回 | 7P 捕獲地域|ヘルマン |
レリューコフ | 1回 | 無条件 捕獲地域|ヘルマン |
総数 | 18名 |
※総勢18名の中から、11名の捕獲が必要
後述する満足度対策の「セル」は行動数が3回のため、キャラクリできません…。
同様に、プロヴァンス習得のハウレーンも3回のため不可です。(登用にスー必要)
行動回数が1回のキャラは必ず捕獲
キャラクリの行動回数が1回の「レリューコフ」「コンバート」「ネロ」「カール」は捕獲必須です。
一人でも欠けると、余剰行動数が減ってしまいます。
とはいえ、ヘルマンは滞在ターンが長いので他勢力に比べると捕獲は容易です。
鈴女のキャラクリは加点されない
注意点として、鈴女のキャラクリはポイントに加算されません…。
「+1」と表示されますが、これは第一部の点数です。
第二部では加点対象にならないため、ご注意ください。
カスミのキャラクリも加点されない
カスミも「+1」と表示されますが、鈴女同様ポイントは加算されません。
第二部のキャラクリポイントは「第二部の仲間」で集める必要があります。
好感度UP対策|大満足ボーナス「好感度+3」
各キャラクリ時に必要となる好感度の確保には、大満足ボーナスの「好感度+3」を活用しましょう♪
これにより、登用中のメンバー全員の好感度を一気に増加できます。
注意点として、イベント消化には好感度が「7」必要です。
不足分は「防衛戦(勝利)」や「好感度+アイテム」で補いましょう♪
「好感度+アイテム」は進行上、デンジャラスホールの探索を除いて「8個」拾えます。
- 補足|好感度アイテムの入手ターン
恐らく…
「好感度+アイテム」の入手は、等差数列(公差3)のターンに設定されています。※あくまで推測です…間違っていたらスミマセン…。
ご参考までに、筆者チャート進行時の好感度アイテム入手ターンをまとめました。
進行時の好感度アイテム入手ターン「1」➡「4」➡「7」➡「10」➡「13」➡「17」➡「19」➡「22」
※取得には敵国への進軍(勝利)が必要
└16ターンは進軍しないため、17ターンに繰り越し?指定ターンに取得できない場合は、翌ターンに引き継がれる模様。
筆者チャートでは、16ターン目の取得分が17ターン目に引き継がれています。
上記設定ならば、入手ターンは以下の数式で算出可能です。
好感度アイテムの入手ターン(推測)- 3n-2=入手ターン見込み
※n=アイテム取得数(累計)
例|n=8 ※8個目を取得できるターン
3*8-2=22ターン目※25ターン目以降は進軍しないため、9個目の取得は不可
行動数の増加策②その他具体策
身もフタもない話しですが、行動数はコツコツ増やしていくしかありません…。
合体による行動数消費が緩和されたとはいえ、
聖女モンスターのイベントによる圧迫でβ1.06は余剰行動が取れません…。
添付画像のように、1行動足りない…なんてことも。
失敗しないためには、無駄を省き行動回数を温存する必要があります。
参考までに、具体的な対策は以下となります。
気になる度: 4/5
- 援軍は冒頭イベントで到着させる
- ゼスは7ターン目までに制圧する
- ヘルマンはシャングリラから攻める
- オルオープンは登用しない
それぞれ順に、解説していきますね♪
援軍は冒頭イベントで到着させる
原則、援軍は冒頭イベントで到着させましょう。
冒頭イベントで呼び出せば、行動を消費させずに済みます♪
進行上、呼び出す援軍は「エール」「リセット」「トーマ」の3名のみです。
トーマは冒頭イベントで到着させる
トーマは少々遅れても問題ないため、冒頭イベントでの到着を待ちましょう。
最終的に「パットンのキャラクリ」+「スラル戦までに強化」できればOKです♪
ガード要員に不安がある場合は、防「S」のアムを足軽に転職させると良いです。
リセットは地域コマンドで呼び出す
ただし、リセットは早期呼び出しが必要です。
リセットの到着が遅れると、シャングリラ関連のイベントが総崩れします…。
イベント進行を円滑にするため、リセットは地域コマンドにて到着させましょう。
- エール・トーマ|冒頭イベントにて到着
- リセット|地域コマンドにて到着
ゼスは7ターン内に制圧する
ゼスは7ターン目の制圧を目指しましょう。
7ターン目にスケ・カクさんを揃えることで、8ターン目から4回行動が可能になります♪
- スケさん・カクさんとは?
- スケさん・カクさんとは、ウィチタとカオルが持つ特殊技能です。
二人を同時に登用することで、行動回数が4回に増えます。
※画像は拡大できます♪
補足として、
行動回数が4回に増えた後ならば、解雇(合体消滅)しても問題ありません♪
ただし、ゼスを7ターン目に制圧するには、1ターン目にポルトガルを撃破する必要があります。
ポルトガル撃破が2ターン目になると、ゼス制圧は8ターン目になります…。
ヘルマンはシャングリラから攻め込む
ヘルマンは、シャングリラから攻め込みましょう。
バラオ山脈を通過するよりも、行動数を1回温存できます♪
加えて、リアの冒頭イベント(2部隊しか通れない)を省略できます。
これにより、冒頭で「セラクロラスを探したい」イベントが発生。
結果、セラクロラス討伐を早めることが可能になります♪
筆者のチャートでは、15ターン目にセラクロラスを討伐する見込みです。
イベントが重複した場合は、セラクロラスよりも「2部隊しか通れないよ」の冒頭イベが優先されます。
オルオープンは登用しない
タイニリーチ要員として、オルオープンを登用することはオススメしません…。
オルオープンの登用には人材発掘が必要となるため、行動数を1ロスします。
代替えとして、初期ボーナスで「岳画殺」を登用してタイニリーチ要員にしましょう。
岳画殺「死ぬがよい」をタイニリーチ要員に起用
※β1.06で「死ぬがよい」は、魔法攻撃から物理攻撃に修正されました♪
防衛戦の有効活用
キャラクリ対象の捕獲は、防衛戦を上手く活用しましょう。
防衛戦で敵将を捕獲すれば、行動ロスを減らせます。
また進行上、一部のキャラ(ポロン・ピッテンなど)は防衛戦で確保しなければなりません。
添付画像は、防衛戦のお気に入り部隊編成です♪
※恐怖の暗殺集団
敗北でも敵武将の捕獲は可能
ちなみに、敗北でも捕獲は可能です。
これを活用して、鈴女単騎で防衛戦に出撃させる戦法があります。
戦国ランスからの仕様で、鈴女は討ち死にしません。
「暗殺成否」の詳細は、以下のボックスを参考にしてください。
- 補足:大戦国ランスの暗殺について
- 前提として、大戦国ランスの暗殺は開幕時点で成否の乱数が決定しています。そのため、一度でも暗殺が成功した敵編成の場合はロードしても暗殺は成功します。反対に、失敗した敵編成の場合は何度ロードしても暗殺は成功しません。同じターン内で暗殺の成否を変えるには、別の敵編成を選ぶ(乱数を変える)必要があります。複数人による暗殺成否
また複数人で暗殺を仕掛ける場合は、仕掛ける回数で成否が決定しています。
複数人による暗殺成否の一例- 1回目:鈴女暗殺(失敗)
- 2回目:きく暗殺(成功)
- 3回目:ゴエモン暗殺(失敗)
上記の場合は何度ロードしても、または暗殺対象を変えても1回目と3回目の暗殺は失敗します。反対に、2回目の暗殺は必ず成功します。
※暗殺不可対象は除く同じターン内で1・3回目に暗殺を決めたい場合は、別の敵編成を選ぶ(乱数を変える)必要があります。武将捕獲の乱数変動暗殺の成否と違い、武将の捕獲乱数は一定ではありません。
そのためリセット・ロードを繰り返せば、いずれ捕獲できます♪
暗殺部隊による防衛戦を上手く活用して、効率よく武将捕獲を進めましょう♪
防衛戦勝利で対象の好感度+1
また、防衛戦を成功させるとキャラの好感度が「+1」増加します。
これを上手く使って、必要なキャラの好感度を上乗せしましょう。
筆者は「大満足ボーナスの好感度+3」を2回実行した後、不足分の好感度を防衛戦で補っています♪
ただし、選ばれるキャラは1名のみでランダムです。
好感度を上げたいキャラを絞り込んで、防衛戦に出撃させると効率が良いです♪
大戦国ランス攻略④|最高得点の難所
続いては、最高得点攻略の難所と各対策について解説します♪
筆者のチャートで難所を思われる場所は、大きく分けて3カ所です。
気になる度: 4.5/5
- セル・プロヴァンスの確保
- シャングリラ1行動撃破
- ALICE戦
それぞれ順に、解説していきますね♪
難所①セル・プロヴァンスの確保
主観ですが、β1.06の最高得点攻略ではセルの確保が必須と思います。
理由は、ランスの満足度を必要数値まで伸ばすためです。
β1.04では、満足度対策として魔王ジルでダンジョンを深潜りする方法がありました。
ところが、β1.06でダンジョンの深潜りを実行すると行動数が足りなくなります…。
繰り返しになりますが、β1.06では必要イベントの増加により余剰行動が取れません…。
余剰行動の不足を踏まえると、魔王ジルのダンジョン深潜りは難しいです…。
代替え案として、満足度対策にセルの「ユニコーン」が必要となります。
- セルの「ユニコーン」とは?
- 「ユニコーン」とは、ランスの満足度を一定値まで継続的に増加できるセルの特殊技能です。
満足度が60を超えるまで、毎ターン3ずつ加算されます。
セルのユニコーンなしでは、ランスの満足度が必要数値に届きません。
結果、大満足ボーナスの「好感度+3」を実行できず、キャラクリ30人の達成が厳しくなります。
最悪、プロヴァンスは名取の巫女の嵐2でダメージを補填すれば切り抜けられます。
しかし、セルの「ユニコーン」は唯一無二のため替えが効きません。
結論として、β1.06で最高得点を目指す場合はセルの確保が必須であると筆者は考えます。
セルが出て来ない…
セルを捕獲できるのは進行上、2ターン目の防衛戦・3ターン目・4ターン目のカイズ戦のみです。
にもかかわらず、セルは中々出てきてくれません…。
こればかりは手の施しようがなく、セルが出てこない場合はリスタートする方が早いです。
幸いカイズ戦は序盤のため、ロスも少なくて済みます。
プロヴァンスの確保|スー・ハウレーン捕獲
合戦対策として、毒殺の確殺条件となる「プロヴァンス」の確保を目指しましょう♪
強化毒殺の詳細は、以下のボックスを参考にしてください。
- 強化毒殺のダメージ計算式
- 強化毒殺により、ガード状態でない敵部隊は1撃で壊滅できるようになります♪参考までに、強化毒殺のダメージ計算式は以下となります。プロヴァンス×毒殺|ダメージ倍率
- 毒殺(0.5倍)
- 攻12【S】(1.4倍)|ベゼルアイ
- ナポレオンの書(1.3倍)
- プロヴァンス(1.5倍)
プロヴァンス=0.5×1.4×1.3×1.5=1.365倍
特攻×毒殺は確殺できない理論上は、ベゼルアイ(特攻)で毒殺は確殺となります。
特攻×毒殺|ダメージ倍率- 毒殺(0.5倍)
- 攻12【S】(1.4倍)|ベゼルアイ
- ナポレオンの書(1.3倍)
- 特攻(1.33倍)
特攻=0.5×1.4×1.3×1.33=1.2103倍
しかし、実際に検証してみると特攻では確殺できませんでした…。
原因は不明ですが、特攻でプロヴァンスの代替えは効かないとだけお伝えしておきます…。
※装備アイテムは「ナポレオンの書」
★7の魔人たちの兵数は5万を超えてくることもあり、強化毒殺なしでは時間内に倒しきるのが至難です。
終盤の攻略を安定させるためにも、プロヴァンスは習得させておきたいところです。
プロヴァンス習得はスー・ハウレーンから可能
ちなみに、プロヴァンスはバレスの娘である「スー」と「ハウレーン」が所持しています。
リーザス戦で見かけたら、率先して捕獲しましょう♪
- 補足|優先すべきは「スー」
- ハウレーンはキャラクリできない
注意点として、ハウレーンはキャラクリまでの行動回数が3回となっています。
※ハウレーンの初期好感度は「険悪」
そのため、ハウレーンはキャラクリできません…。
スーはキャラクリが軽い対して、スーのキャラクリ行動回数は2回です。
※スーの初期好感度は「信頼」
しかも、スーは必要となる好感度が「+4」と少なく設定されています。
どちらか選ぶならば、スーを優先して捕獲しましょう。
バレスからのプロヴァンス習得は難しい
当然、バレスもプロヴァンスを所持しています。
しかし、 バレスはリーザス戦で捕獲出来ないため、他国に仕官してからの野良捕獲が必要です。
そのため、バレスからの習得は難しい…。
ちなみに最高得点を目指す場合、リーザス同盟ルートは辿れません…。
スー・ハウレーンが出てこない…
スー・ハウレーンが出てこない場合は、リセット・ロードもやむ得ません…。
リセット・ロードする場合は「防衛戦」がおすすめ。
防衛戦の方が乱数が変わりやすい傾向にあります。
加えて、セルに比べるとスー・ハウレーンは出やすいので気長に待ちましょう。
※数値的な検証はしていません、あくまで筆者の体感です…。
特攻でプロヴァンスの代替えはできない
理論上は、ベゼルアイ特攻(ナポレオンの書)で毒殺は確殺となります。
毒殺(0.5)×攻撃力S補正(1.4)×ナポレオンの書(1.3)×1.33(特攻)=1.2103倍
しかし、実際に特攻で検証してみると確殺できませんでした…。
リーザス軍で検証したところ、毒殺(特攻)のダメージはおよそ9割減となり、確殺できません。
恐らく、内部設定によるバグだと推測されます…。
検証内容の詳細な画像が気になるヒトは、以下のボックスをご確認ください。
- 特攻×毒殺ダメージの検証画像
- 参考として、コチラでは実際に特攻とプロヴァンスの毒殺ダメージを比較しました。
結論から言うと、各毒殺ダメージは特攻=91.8%減、プロヴァンス=確殺となります。
ちなみに、各敵武将は★クリスタルボディなどのレア技能は持ち合わせていません。
尚、合体後の乱数変動により、1名武将が入れ替わっておりますことをご承知おきください。
※コチラの検証は、2024年4月に実施したものとなります。
特攻×毒殺
プロヴァンス×毒殺
結論として、2024年4月現在はベゼルアイの毒殺(特攻)で確殺できません…。
居眠りでも代替えはできない
居眠りでもプロヴァンスの代替えはできませんでした…。
参考までに、以下はリーザス戦での検証画像です。
※コチラの検証は2024年の5月に実施したものです。
※画像は拡大できます♪
「特攻×毒殺」同様に「居眠り×毒殺」も確殺できません。
居眠りは物理ダメージが2倍になっているかも怪しい…
詳細は存じませんが、恐らくはコチラも内部的なバグによるものと思われます…。
難所②シャングリラ1行動撃破
シャングリラを1行動で撃破できれば、行動数を「+1」温存できます♪
しかし、シャングリラ戦は時間短縮ありの電撃6連戦です。
最後の6連戦目は開幕で時間が「0」となるため、「初期戦果」のみで勝利しなければなりません…。
初期戦果×2(+20)だと敗北する
6連戦目を初期戦果で勝つには「+30」の戦果が必要。
※恐らく「+25以上」で勝利と推測(未検証)
参考までに、具体策は以下となります。
- カオス+★征夷大将軍
- 初期戦果×3
それぞれ順に、解説していきますね♪
対策①カオス+★征夷大将軍
★征夷大将軍があれば、シャングリラの1行動撃破は難しくありません♪
レア技能の★征夷大将軍には、初期戦果を+30増加させる効果があります。
つまり★征夷大将軍持ちをが1人居れば、6連戦目は開幕勝利で逃げ切れます♪
参考までに、技能の習得はカオスがおすすめ。
特殊技能の永久英雄が消えても、今後の進行に支障はないはずです。
難点は、レア因子抽選となるため習得できる可能性が低いこと…。
ごくまれにモブ持ちも居ますが、期待はできません…
現実的に考えると、後述する初期戦果×3人攻略が対策の本線となります。
対策②初期戦果×3
★征夷大将軍を習得できない場合は、初期戦果を3人集めましょう。
ただし、コチラの方が攻略は難しくなります。
理由は、大きく以下の2点です。
- 技能の習得が間に合わない
- 不要キャラが多くなり戦闘が不利
それぞれ順に、状況を解説します♪
難点①技能の習得が間に合わない
当たり前の話しですが、初期戦果の習得を討伐に間に合わせなければなりません。
コレが中々厳しく、いつもギリギリ滑り込みになります…。
降伏・探索・宣戦布告など、リーザス戦辺りは必要イベントが何かと多い…。
イベントに追われ、思うように技能習得に割く行動回数を捻出できません。
難しいところですが、できる限り効率の良い進行を心掛けるようにしましょう。
難点②不要キャラが多くなり戦闘が不利
具体的に困るのは、シャングリラの5連戦目です。
コチラの策は、必然的にパーティ人数が増えます。
仲間の数が仇となり、肝心な火力要員やカオスに行動順がまわりにくい事態に…。
結果、勝利するも敵部隊を壊滅させられず、電撃戦が途切れてしまうことが往々にしてあります…。
ココだけは筆者も良い行動順を引くまで、リセット・ロードを繰り返します。
少々面倒ですが、貴重な余剰行動を増やせる機会ですので気長に頑張ってみてください。
初期戦果+合体の有効活用
初期習得メンバーでの討伐が厳しい場合は、合体で「初期戦果」を引き継がせましょう。
合体によるひと手間掛かりますが、
行動数を消費せずに、好きなキャラに初期戦果を習得させられます。
※画像は拡大できます♪
おすすめはアム(ガード)・きく・ゴエモンです。
上手くいけば、きく・ゴエモンが暗殺で敵部隊を減らしてくれます。
しかも暗殺により、実行者の残り行動回数は「ゼロ」に。
これにより、仲間同士による行動順の取り合いも緩和できます。
難所③ALICE戦
大戦国ランスのALICEのHPはクリアまでのターン数が多いほど減少します。
つまり、ターン数が少ないほどALICEの初期HPは高くなり、難易度が上がります。
26ターン目のALICEのHPは84,000。弱体ありの中ではかなり高い数値です。
計画的にランスを強化しなければ、技数が足りずに最終戦で詰む事態に…。
にもかかわらず、魔人合体によるランスの強化は当てにできません。
ALICE戦までに合体できる魔人は「ホーネット」「健太郎」「カイト」「パイアール」の4体のみです。
各魔人合体によるLv上昇値が気になる方は、以下のボックスをご参考ください♪
- 魔人合体のLv上昇値と算出式
- 補足|魔人合体のLv上昇値
合体時のランスLv上昇値は、各魔人のLvに依存します。
つまり魔人のLvが高いほどLv上昇値は高くなります。
参考|Lv上昇値の算出式- 魔人Lv/4+20=Lv上昇値 (ROUNDDOWN)
ご参考までに、最高得点攻略で合体できる各魔人のLv上昇値をまとめました♪
魔人名 上昇値 魔人Lv ホーネット 72 210 小川健太郎 32 50 カイト 62 169 パイアール 35 60 合計 201 魔人4体合体時のランスのLv上昇値は「+201」です。
※ランスの初期Lvは「40」
これに幸福ポックルを足して、
ランスのLvを「300」以上まで伸ばせればALICE戦が安定します。
魔人カイト・魔人パイアールは捕獲が必要
※画像は拡大できます♪
しかも、カイト・パイアールは捕獲が必要。状況によっては合体できない場合もあります。
最悪、魔王★2でALICE戦に挑まなければなりません。気になるのは「ランスの技数」が足りるか…。
そこで、続いては必要技数の詳細をまとめました♪
最高得点攻略のALICE戦ダメージ目安
ALICE戦における必要技数の目安は、以下を参考にしてみてください♪
注意点として、各数値には魔人追撃によるダメージが加算されております。
故に、各数値はあくまで目安としてお考えください!
- ALICEの初期HPは「84,000」
- ランスのLvは340前後(魔王★4)
- ランスの職業は「将軍」
- 「ウルンセルの刃」装備
攻撃特技 | 攻付与 | 1撃ダメージ | 必要技数 |
---|---|---|---|
鬼畜アタック | あり | 約10,000 | 8~9 |
なし | 約8,000 | 10~11 | |
ランスアタック | あり | 約7,000 | 12~13 |
なし | 約5,500 | 15~16 |
「ランスアタック」の「攻付与あり」が同じぐらいのダメージになります。
└コチラの検証は2024年5月に実施(β1.06版)
ALICE戦の勝率を上げるためにも、ランスの計画的な強化が必要です。
そこで筆者の立てるランス強化策は、大きく以下の5つです。
気になる度: 4/5
- 鬼畜アタックの習得
- ランスの職業を変更
- 捕虜解放による幸福ポックルの確保
- パパイアの「生命科学」
- ★銀のエンゼル×5
- 補足|リセットは解雇しない
それぞれ順に、解説していきますね♪
具体策①鬼畜アタックの習得
鬼畜アタックの習得が、もっとも効率的で効果的な対策です。
個人戦の鬼畜アタックは、相手に3.5倍のダメージを与えます。
さらに、ウルンセルの刃を装備させれば2回連続で鬼畜アタックを撃つことが可能です♪
ただし、鬼畜アタックを撃つとランスの技数は「0」になります。
※鬼畜アタックの技消費は「全」
鬼畜アタックを続けて撃つには、リセットやシィルによるヒーリングが必須です。
とはいえ、技数が「1」あれば鬼畜アタックは撃てます。
そのため、リセットとシィルの二人で回復すれば技数の確保は十分間に合うはずです。
加えて鬼畜アタックで火力も上がるため、相対的に消費技数は抑えられます。
結論として行動数に余裕があれば、まずは鬼畜アタックを習得させるようにしましょう♪
補足|レア因子の鬼畜アタックは使えない
具体策②ランスの職業を変更
大戦国ランスでは仕様により、職業ごとに各ステータスの補正効果が設定されています。
補正効果により、忍者は先手を取りやすく、軍師や僧兵は行動が遅くなる仕様です。
また、各職業には一部の例外を除き「兵種」と「職種」が設定されています。
「兵種」と「職種」の違い
種別 | 詳細 |
---|---|
兵種 | 「合戦」での職業 |
職種 | 「個人戦」での職業 |
兵種は合戦、職種は個人戦での職業になります。
注意点として、兵種と職種は必ずしも同じになるとは限りません。
各職業における補正効果は、攻略wiki(様) のページをご参考ください♪
この職業補正を上手く活用して、ランスの基礎能力を向上させます♪
参考までに、筆者のおすすめ職業は以下の2種類です。
- 鉄砲
- 将軍
それぞれ順に、解説していきますね♪
おすすめ職業①鉄砲
尊氏の書(将軍)を入手できなかった場合は「鉄砲職」をおすすめします。
鉄砲は行動が素早いことに加えて攻撃力も高いため、個人戦ではおすすめの職業です
難点として、鉄砲は基礎ステータスを10「X」までしか伸ばせません…。
- 小ネタ|ステータスを「S」まで伸ばす方法
- 大満足ボーナス|ランス部隊を精鋭に
ランス限定となりますが、
「ランス部隊を精鋭に」の実行で「A」まで伸ばすことができます。実行後は、好感度イベントで「S」まで上昇可能。
大満足ボーナスなしで「S」まで伸ばすには、アイテムを使って上位職から降ろす必要があります。
参考画像:弓聖を鉄砲に転職※画像は拡大できます♪
ヒロシくんで足軽に転職すれば、上位職からでも鉄砲に転職できます♪
とはいえ、個人戦に反映されるステータスは「速」のみです。
「攻」は合戦のみの反映となるため、個人戦には影響しません。
注意点として、鉄砲は軍師効果を付与できません…。
対策として、軍師効果を付与できる「★戦術の極意」やアイテムの「将棋盤」があると良いです。
おすすめ職業②将軍
尊氏の書がある場合は、そのまま将軍に転職させればOKです♪
将軍はバランスの良い上位職であり、各ステータスも12「S」まで伸ばせます。
後述する銀のエンゼル×5などで「おもちゃの缶詰」を取得できた際は、率先して転職させましょう♪
加えて、将軍は軍師効果も付与もできるため、攻略が安定しやすいです。
※攻付与により与ダメージ1.3倍|個人戦時
難点は、転職に尊氏の書が必要となること…。
もしも、尊氏の書が手に入らない時は、前述した鉄砲職に転職させましょう♪
注意!おすすめしない職業|弓聖
一見、上位職であるため強そうな弓聖ですが、職種では「弓士」扱いとなります…。
弓士は攻撃倍率が低く設定されているため、火力が出ません…。
※設定上、弓士の攻撃倍率は忍者よりも低い…。
さらに、弓聖は鉄砲よりも行動速度が遅いです…。
以上より、弓聖でのランス運用は推奨しません…。
具体策③幸福ポックルの確保
捕虜を連続で5人解雇すると幸福ポックル×3を取得できます。
これを活用してコツコツ貯めれば、ALICE戦までに90個以上の幸福ポックルを稼げることも。
注意点として、捕虜は「5の倍数の数」で連続して解雇しなければなりません。
解雇が途中で途切れると、端数分の幸福ポックルは取得できないので注意しましょう。
具体策④パパイアの「生命科学」
パパイアの持つ「生命科学」を活用することで、ランスのレベルUPが可能です♪
「生命科学」には、合体時に消滅武将のレベルの10%を存続武将に引き継がせる効果があります。
使用方法は、パパイアがパーティにいる状況で合体すればOKです。
合体後、自動でレベルアップが実施されます。
※画像は拡大できます♪
ただし、魔人合体にレベルUPの加算効果は得られません…。
※生命科学がある場合も、魔人合体によるレベル上昇値は同じ
また、合体時の職業変更に注意しましょう。
合体前に将軍などの上位職にしておけば安心です♪
具体策⑤★銀のエンゼル×5
レア技能の「★銀のエンゼル」を5人集めて連続合体させると「おもちゃの缶詰」を取得できます。
取得により、ランスの好感度イベント×5回が実施され、ターンを消費せずに大幅強化が可能に。
難点は集めるまでが大変なこと…。
★銀のエンゼルは「1/50の確率」でモブが所持しています。
先は長いですが、コツコツ集めるしか対策はありません…。
※レア因子による合体でも取得可
★金のエンゼルでも可
おもちゃの缶詰の取得はレア技能の「★金のエンゼル」でも可能です。
★金のエンゼルならば5人集める必要もありません。
しかし、習得率が低めに設定されているのか、滅多にお目に掛かれません…。
金のエンゼルに頼ると攻略が安定しないので、あくまで余剰と考えるのが賢明です。
実際に、筆者の場合は銀のエンゼル×5の方が達成率は高くなっています。
補足|リセットは最後まで解雇しない
聖なる歌声の回復コンボは使えない
そのため、リセットのヒーリングによるランスの技回復が必要です。
くれぐれも、リセットは最後まで解雇しないように注意してくださいね。
大戦国ランス攻略⑤|Q&A
最後に、知人から受けた質問でこれまでに掲載できなかった項目をまとめました♪
ご参考いただけますと幸甚です。
気になる度: 4/5
- 魔王ジルは使わないの??
- 魔王スラル戦は合戦?個人戦?
- スラル個人で359達成したことある?
それぞれ順に、解説していきます♪
尚、筆者の主観が大いにありますので、各情報は参考程度に留めておいてくださいね。
魔王ジルは使わないの??
気になる度: 4.5/5えっ、魔王ジルは使わないの???
結論から言えば、β1.06で最高得点を目指す場合、魔王ジルは使えません…。
色々と試行錯誤してみましたが、筆者には達成できませんでした…。
参考までに、主な敗因は以下です。
- 難点①行動数が足りない
第一に「探索」+「ダンジョン深潜り」が厳しくて
キャラクリ30を達成すると間に合いません。
- 難点②強化にキャラクリが必須
魔王ジルの強化にはキャラクリが必須です。
ジルのキャラクリは行動数が3回必要…
強化なしでは火力が足りないというジレンマ
- 難点③初期ボーナスの負荷が大きい
魔王ジルの必要ポイントは128Pと高額
エターナルヒーローのカオスと併せると、
それだけで268P必要に…。
- 難点④電撃戦がキツイ
電撃戦の弱体化がキツイ
時間経過がキツくて倒しきれない…
コレが一番きつい…
特にシャングリラの1行動撃破が厳しい
撃破には、別の戦力が必要に…。
強化しだいでは無類の強さを誇る魔王ジルですが、最高得点を狙うと思うような活躍ができません…。
β1.04と違いβ1.06では、仕様の変更や追加要素による負担が大きくなっています。
気になる度: 5
- 電撃戦の弱体化
- 全体攻撃の下方修正
- 聖女モンスターのイベント増加
などにより、β1.06では魔王ジルによる最高得点攻略が難しくなりました。
350点前半であれば問題ないのですが…、「359点」を目指すと厳しい…。
魔王ジルチャート352点…
「消えちゃえボム」で別に火力要員を備えれば可能かもしれませんが…
それだと趣旨から逸れるうえに、運に頼る必要があるんですよね…。
遺憾ですが、今のところ筆者には具体策が浮かんできません…。
β1.06の魔王ジルによる最高得点(359点)チャートがあれば、ぜひご教示をお願い申し上ます!!
魔王スラル戦の対策
気になる度: 3.5/5魔王スラルは合戦と個人戦どっちが楽?
β1.06であれば断然、合戦です♪合戦であればスラル戦は難しくありません。
ただし、事前に準備が必要です。※ネタバレ注意!!
具体的には「初期時間経過」要員の確保となります。
※コチラはβ1.06の対策であるため、今後のアップデートで修正される可能性があります。
こんにちは、白ひつじです♪ 今回は、大戦国ランスの最高得点(359点)攻略における「魔王スラル戦」の攻略情報をまとめました♪ 【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼ 白ひつじ コチラでは魔王スラル戦の攻略方法[…]
β1.06のスラル合戦は、初期時間経過のみで勝利できます♪
初期戦果も不要♪
わずかにある自軍の初期戦果で勝利できます。
ただし、開幕で残り時間を「0」にするには初期時間経過が5人必要です。
初期時間経過で魔王スラル戦に勝利
反則的な勝ち方なため、今後のアップデートで修正される可能性が大いにあります…。
気になるのは、、、開幕の戦果割合がどの程度修正されるか?
その割合によって、対策は変わってきます。
蛇足ですが、修正後(憶測)の魔王スラル戦の対策をボックスにまとめました。
- ガチ打開回避|修正後(憶測)魔王スラル対策
- 修正後(憶測)魔王スラル対策
魔王側の戦果が10以下の場合は、初期戦果要員を1名追加。
戦果が20以上の場合は、時間経過×4(全員忍者)+初期戦果×2で先行逃げ切り
などでしょうか?
尚、コチラは修正を保証するものではありません。
状況から推察する筆者の憶測ですのであしからず…。
ケイブリス(SS)戦|初期時間経過で勝利
ちなみに、最終戦以外の魔人戦も初期時間経過で討伐可能です。
筆者は厄介な「ため攻撃」を放つ「ケイブリス(SS)戦」に、初期時間経過をあてがっています。
※ケイブリス(SS)は行動が早い…、先手必勝持ち?
魔人ケイブリス(SS)戦|ガチ打開編
戦闘で勝利する場合は、後方のケイブリス(SS)を速攻で仕留める配置で挑みましょう。
オススメは鍛えたランスとパセリのコンビ。
雷撃で取り巻きを処理した後、ランスでトドメを刺せば速攻で片付きます。
順不同になりますが、簡単に他魔人戦も解説していきますね♪
魔人ケッセルリンク戦
ケッセルリンク戦が一番簡単、ベゼルアイの強化毒殺で一撃です♪
高確率でケッセルリンクの「ため攻撃」よりも、ベゼルアイの強化毒殺が先行します。
事故があるとすれば、魔法隊長による雷撃連打です。
雷撃対策として、キサラ(全体バリア)を連れていくとより安定します♪
魔人カミーラ・魔人ガルテイア戦
他の魔人戦は、ガード要員さえ鍛えておけば難しくないはずです。
補佐として、回復要員もしくはバリア要員が居れば安定します。
注意点として、魔人以外の部隊を倒しすぎると魔人の「突撃-零-」による連続猛攻が始まります…。
魔人を倒さない場合は、取り巻きの処理は程々に抑えておきましょう。
初期時間経過の習得方法
初期時間経過は、4の倍数ターンに好感度イベントを消化することで習得可能です。
進行上、合戦で不要なキャラをあてがっていくと良いでしょう。
セスナ | メガデス | プリマ |
カオル | ヒューバード | フリーク |
おすすめは、セスナ・メガデス・プリマのアイスフレーム3人組。
アイスフレーム3人組は合戦で不要なうえ、部隊兵を解雇することで資金を増やせます。
不足分はお好みでどうぞ♪
筆者は毒にも薬にもならぬ、フリーク・ヒューバードなどを当ててます。
スラル個人戦で359点は可能?
気になる度: 3.5/5魔王スラル個人戦で、359点出したことある?
最高得点攻略で試したことがないため、断言はできませんが恐らく可能です。
ただし、スラル個人戦の場合はランスを徹底的に鍛えあげる必要があります。
生半可な育て方では、スラルにダメージが入らずランスの技数不足で詰みます…。
ランスのレベルをどこまで伸ばせるかがキモですが、600近くは欲しいかと…。
ただし合戦対策でも述べた通り、キャラクリ30人を達成させるとなれば魔人合体に期待はできません…。
※必然的に「魔王アタック」の習得は難しくなる
そのためパパイアの「生命科学」は必須と考えます。
加えて「軍師効果」による「攻付与」も欲しいところです。
言わずもがな、魔王スラル個人戦はALICE戦よりも難易度が高いので、
チャレンジされる場合は心して掛かりましょう…。
落ち着いたら、筆者もチャレンジしてみたいと思います♪
大戦国ランス攻略|0ターン目まとめ
筆者の長々と拙い解説にお付き合いいただきまして、本当にありがとうございます!!
最高得点攻略の道は簡単ではありませんが、達成できた際の喜びは一入です♪
とはいえ、大戦国ランスは色々な楽しみ方のあるゲーム。
プレイヤー様のお好きな楽しみ方で、その道を極めてみてくださいね!
各プレイヤー様のやり込みプレイがあれば、ぜひご教示いただけますと幸いです♪
ランスシリーズ歴は数カ月と浅い筆者ですが、
ランス愛は閲覧者様にも負けないものがあります!!
(なぞの対抗心…)
ただ、自分だったら
ランスくんと付き合うのは嫌だなぁ。
パットンさんとかの方が守ってくれそう。。。
03では大嫌いだったけど…
大事にしてくれそうなキャラで言えば、
魔人レイが一番ではないでしょうか!(独断)
鬼畜王では分からなかった、
メアリーとの馴れ初め(ランス10)良かったなぁ。
「俺のパートナーはお前だ」って、
└ランス10第二部より引用
ぶっきら棒なレイが言うんだから、
よっぽど大事なんでしょうね。
ランスシリーズの魔人はホントみんな良い
(キャラの掘り下げが凄い!!)
※へび女・巨人(鬼)・目玉・はにわは除く
話しは変わりますが、
大戦国ランスで一番嬉しかったのは
推しである「魔人ワーグちゃん」のイベントです。
リセット達とのペシペシイベント(語彙力…)
素晴らしかった♪(*’ω’*)
欲を言えば、、、ワーグちゃんに
「黙りなさい、ラッシー」のセリフを入れていただきたかったです。
└ランス10より引用
大戦国ランスだと「うるさい…」なんですよね…。
それでは、今回はこれにて。
良かったら、次のターン攻略も見て頂けると嬉しいです。
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