こんにちは、白ひつじです♪
コチラでは、大戦国ランスの最高得点(359点)攻略チャートを実際のプレイに合わせて解説します。
【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼
最高得点(359点)攻略チャートの
「13ターン目」だよ♪
大戦国ランスで最高得点を目指すヒトは
ぜひ参考にしてくれよな
大戦国ランスのココが気になる
- 実際に359点を達成したプレイを見たい(13ターン目)
- 最高得点(359点)の攻略チャートが知りたい
大戦国ランス最高得点攻略の「13ターン目」が気になるヒトは、ぜひ参考にしてみてくださいね♪
- はじめに
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また、攻略に関するユーザー同士の意見交換所を使用したこともございません。
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- 最高得点攻略|サイトマップ
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目次
大戦国ランス最高得点359攻略13ターン目
13ターン目の冒頭には「セラクロラスを探したい」が発生します。
これにより、セラクロラスの出現条件はクリア♪
後は指定ターンに進軍することでセラクロラスが出現します。
- ネタバレ|セラクロラスの出現条件
ご参考までに、セラクロラスの発生条件は以下となります。
セラクロラスの出現条件気になる度: 5
ペン太- デンジャラスホール踏破
- ハウセスナース尋問
- 「セラクロラスを探したい」(冒頭)
- 「4の倍数-1」ターンの進軍時に出現
セラクロラスは「4×4-1」=「15」ターン目に現れます。
※13ターン目の冒頭に「セラクロラスを探したい」を発生させる必要あり
ただし、セラクロラスは敵国に進軍しなければ現れないので注意しましょう。
※進軍地域はどこでもOK♪
聖女モンスターの冒頭は、ヘルマン進軍前に発生させておきましょう。
進軍後は「3分裂」+「同盟」の流れで、ヘルマン関連の冒頭が続きます。
※ヘルマンの各冒頭イベントは優先度が高い
ヘルマン戦後は、聖女モンスターのイベント発生が難しくなります…。
結果、セラクロラスの討伐が遅れることに…。
直近のチャンスを逃すと、次は魔王城進軍と討伐が重なります…。
必然的に難易度が上がるため、
聖女モンスターの冒頭はヘルマン進軍前に発生させておきましょう♪
13ターン目のマップ状況と兵力一覧
ご参考までに、添付画像は13ターン目開始時の兵数一覧です♪
注意点として、続く 14ターン目と15ターン目で都合「7名」の武将を登用します。
そのため、遅くとも14ターン目の行動前に兵数調整が必要です。
「登用する武将」は、以下ボックスを参考にしてください♪
- 14・15ターン目の登用キャラ一覧
- ※行動数=キャラクリまでの必要行動数
キャラ 行動数 必要好感度 パットン2回 無条件|要:トーマ登用方法|ヘルマン同盟ヒューバード2回 7P|無条件1回必要登用方法|ヘルマン同盟フリーク2回 7P|無条件1回必要登用方法|ヘルマン同盟ハンティ3回 21P|7P×3回登用方法|ヘルマン同盟セスナ1回 7P登用方法|サバサバ発掘メガデス1回 7P登用方法|サバサバ発掘プリマ1回 7P登用方法|サバサバ発掘総数7名 ※ハンティはキャラクリ非推奨
【重要】13ターン目の兵数調整|合体
兵数調整も兼ねて合体による兵力増強を実施しましょう♪
ご参考までに、当該プレイの合体内容は以下となります。
合体①|「アム」+「キンケード」
まずはアム(ガード)にキンケードを合体させて「ブランブラ」を踏襲させました♪
「神木の鎧」+「ブランブラ」により、
アム(ガード)の被物理ダメージ(理論値)は「0.182倍」まで減少します。
理論値の内訳は、以下のボックスを参考にしてください♪
- アム(ガード)の被ダメージ計算の内訳
内容 減少率 防御「S」 0.65倍 神木の鎧 0.8倍 ブランブラ 0.7倍 味方ガード 0.5倍 合算 0.182倍
条件を揃えたアムはまさに鉄壁、ぜひ有効に活用しましょう♪
※黒騎士(AL)転職でさらに堅牢な盾に
注意点として、合体前にキンケードのキャラクリは完了させておく必要があります。
合体②|「千鶴子」×「岳画殺」
続いて「千鶴子」と「岳画殺」を合体させました♪
目的はタイニリーチ要員の確保、「死ぬがよい」の踏襲です。
「岳画殺」は、キャラクリ出来ないため合体消滅させます。
ちなみに、千鶴子(存続武将)の選択は任意でOK♪
踏襲先は、キャラクリ可能な武将から選びましょう。
合体③|レア因子
レア因子合体で「金のエンゼル」が出ました…。
「コルドバ」+「金エンゼル」って…、
引き強すぎ…(/・ω・)/
「おもちゃの缶詰」によるランスの能力アップは「速」最優先で実施しましょう♪
※ALICE戦(個人戦)に反映されるステは「速」のみのため
13ターン目のマップ状況
ご参考までに、当該プレイの13ターン目マップ状況です♪
シャングリラ経由の進軍路を確保したことで、
山越え(バラオ山脈)なしでヘルマン進軍が可能となりました。
これによりヘルマン地域を「1カ所」制圧すれば、ヘルマンを分裂させられます。
13ターン目のキャラクリ状況
13ターン目のキャラクリ状況は、前回から変わらず5名です。
ここでキンケードのキャラクリ+合体を終わらせます。
そのため、ターンの行動後にはキャラクリが「6人」になる予定です。
大戦国ランス攻略|13ターン目の行動
筆者の最高得点攻略チャートによる13ターン目の行動は、以下となります♪
- アム8ヵ国ボーナス(捕虜合体)
- キンケード①
- コサック(電)
- ナギ①
それぞれ順に、解説していきますね♪
13ターン目行動①|アム8ヵ国ボーナス
ココで 余剰行動②のアム8ヵ国ボーナスを実施します。
前述のとおり、13ターン目にて兵数調整が必要です。
調整に併せて「捕虜合体」を解放しましょう。
各合体の詳細は、前述した13ターン目の兵数調整|合体をご確認ください♪
13ターン目行動②|キンケード①
続けて、 キンケードのイベントを実施します。
キンケードのキャラクリは、この1回で終了です。
注意点として、キンケードのキャラクリには好感度が「+7」必要です。
防衛戦で好感度を確保できなかった場合は、アイテムを使って乗り切りましょう♪
※キャラクリ後、アムに合体してブランブラを踏襲
13ターン目行動③|コサック(電)
合体による兵力増強後は、シャングリラを北上してヘルマン地域に攻め込みます♪
進軍先に指定はありませんが、おすすめはコサック。
コサックを制圧しておけば、後々ミネバ軍による占領を防ぐことができます。
ご参考までに、ヘルマン進軍時のメンバーと装備品をまとめました♪
キャラ | 装備アイテム |
---|---|
ベゼルアイ ※プロヴァンス | ナポレオンの書 |
山田千鶴子 ※死ぬがよい | タイニリーチ |
キサラ | メガラスメダル |
カフェ ロードリンク | ホーネットメダル |
アム(ガード) | 神木の鎧 |
ブリティッシュ | 魔抵の指輪 |
エール | サテラメダル |
パセリ | 魔法大臣 |
トーマ(防衛) | ハウゼルメダル |
コルドバ(防衛) | シルキィメダル |
ヘルマンは捕獲対象が多いため、 タイニリーチ要員を引き連れて進軍しましょう♪
※当該プレイでは「山田千鶴子」がタイニリーチ担当
15ターン目にセラクロラスを討伐する見込みのため、カオスはお役御免です。
※セラクロラス討伐後は解雇もあり
コサック戦の様相
当該プレイの進軍時は「アミトス・やみさぎ」が出現してきました♪
どちらも捕獲候補ですが、 優先するなら「やみさぎ」。
特殊技能「忍法代わり身」が優秀です。
※戦闘開始時、自軍(自身)にバリア付与の効果
オススメの踏襲先は「リセット」、技能によりALICE戦の開幕事故を防げます。
ただし、やみさぎのキャラクリには「フレイア」が必要です。
キャラクリ要員が不足している場合は、アミトスを優先させましょう♪
13ターン目行動④|ナギ①
続く行動で、汎用キャラの好感度イベントを消化しましょう。
当該プレイでは「ナギ」のイベントを進めました♪
キャラに指定はありませんが、
イベント消化時は「初期時間経過」要員と「合戦」要員を分けて実行する必要があります。
安易に「初期時間経過」を習得させると、進軍時に時間経過が発生して困ります。
大戦国ランス攻略|13ターン目の防衛戦
13ターン目の防衛戦は、引き続き「好感度UP」と「武将捕獲」を並行して進めましょう♪
当該プレイでは「レリューコフ」と「デュック・トーゴ」が出撃してきました。
特に「 レリューコフ」は「行動数1回かつ無条件」とキャラクリが軽いため捕獲必須です。
ヘルマン地域での、捕獲武将が気になる方は下記ボックスをご参考ください♪
- ヘルマン勢力|捕獲キャラ一覧
- ※行動数=キャラクリまでの必要行動数
キャラ 行動数 必要好感度 カール1回 無条件捕獲地域|ヘルマンアミトス2回 14P|7P×2回捕獲地域|ヘルマンフレイア2回 14P|7P×2回捕獲地域|ヘルマンやみさぎ2回 14P|7P×2回※愛情フレイア必要捕獲地域|ヘルマン※登用にフレイア必要ネロ1回 無条件捕獲地域|ヘルマンコンバート1回 7P捕獲地域|ヘルマンレリューコフ1回 無条件捕獲地域|ヘルマン総数7名
ただし、デュック・トーゴはキャラクリできません。
デュックの捕獲目的は、戦力補強(超A級スナイパーの確保)のためです。
※技能習得で「暗殺」の成功率が99.7%に上昇
気になる度: 4/5
- 鉄砲職(捕虜)を確保ずみ
- 尊氏の書(将軍)がある
もしも、自由都市戦で鉄砲職を確保しているならばデュックの温存は不要です。
または、尊氏の書(将軍)を確保している場合も温存しなくてOK。
いずれかの対策持ちならば、暗殺持ちとデュックを合体させて戦力を増強させましょう♪
気になる度: 3.5/5デュックって、
そのまま使ったらダメなの?
デュックの「狙撃」は、前列の部隊しか暗殺できません…。
※配置も前列待機が必要|後列からは狙撃できない
対して、忍者の「暗殺」は後列からも暗殺可能です♪
「APコッポス」などの「技回復」と連動させれば、複数回の使用も容易。
使い勝手の良さから、筆者は忍者(暗殺持ち)への踏襲をオススメします♪
大戦国ランス攻略|13ターン目のまとめ
ここまでご覧いただきありがとうございます♪
シャングリラ戦も終わり、兵力の増強も整ってきたので、ココからの進行は安定するはずです。
ちなみに、同盟先はパットンになります。
パットンと同盟することで、同盟国から「ラングバウ」への進軍が可能です。
加えて、ヒューバードやフリークなどのキャラクリ要員も確保できます♪
なので進軍は程々に抑えて、キャラクリイベントを進めましょう♪
というよりも、ヘルマン戦の大半はキャラクリイベントの消化です…。
ヘルマンと言えばランスⅨ、
ランスⅨと言えば「シーラ嬢」ですが、、、、
シーラ嬢の感想を一言で言うなら、、、、、、
めちゃ好きです…(*‘∀‘)
柔順娘が好きじゃない筆者もシーラ嬢はお気に入り。
金髪翠眼、超絶美少女、
超素直、自然体(お姫様なのに気取らない)、
天然かつ少量の魔性スパイスなどなど、、、
ウルザちゃんとは別の
最強要素盛りだくさんのシーラ嬢ですが、
何と言っても、
彼女の一番の魅力は「謙虚さ」だなと感じます。
シーラ嬢が良い子すぎて、癒される(≧▽≦)
でも、友達はちゃんと選びましょう…。と忠告したい…
それでは、今回はこれにて。
次回の攻略もご覧いただけますと嬉しいです♪
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