こんにちは、白ひつじです♪
コチラでは、大戦国ランスの最高得点(359点)攻略チャートを実際のプレイに合わせて解説します。
【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼
最高得点(359点)攻略チャートの
「17ターン目」だよ♪
大戦国ランスで最高得点を目指すヒトは
ぜひ参考にしてくれよな
大戦国ランスのココが気になる
- 実際に359点を達成したプレイを見たい(17ターン目)
- 最高得点(359点)の攻略チャートが知りたい
大戦国ランス最高得点攻略の「17ターン目」が気になるヒトは、ぜひ参考にしてみてくださいね♪
- はじめに
- 筆者はランスシリーズMOD Wikiの情報を流し見る程度で、
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また、攻略に関するユーザー同士の意見交換所を使用したこともございません。
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個人による攻略のため、至らぬ知識かもしれませんが、
あたたかい目でご覧いただけますと幸いです。
- 最高得点攻略|サイトマップ
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有識者様のご尽力により、チャートの改良版が攻略wikiページに掲載されました♪
コチラもご参考いただけますと幸いです。
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目次
大戦国ランス最高得点359攻略17ターン目
17ターン目の冒頭イベントは「二軍増設」が発生する見込みです。
ただし聖女モンスターの冒頭が残っている場合は、ソチラが優先されます。
反対に、18~20ターン目に聖女モンスターの冒頭は発生できません…。
注意点として、18・19・20ターン目の冒頭は魔軍関連の冒頭が優先的に発生します。
※リア(魔人戦の心得)・アム(魔人合体のすすめ)等
各魔人関連の冒頭は優先度が高く、
聖女モンスターのイベントが発生出来なくなるため注意しましょう…。
17ターン目のマップ状況と兵力一覧
ご参考までに、当該プレイの17ターン目マップ状況です。
前回に引き続きマップ状況に変化はありません…あしからず。
17ターン目の兵力一覧
続いて、17ターン目の兵力一覧です。
順調に戦力強化が進んでいれば、ここからの合戦は安定します♪
懸念が有るとすれば、魔人(ホーネット・ガルテイア)との個人戦ぐらいです。
心配ならば個人戦前に、幸福ポックルでランスのLvを上げておきましょう♪
17ターン目のキャラクリ状況
ご参考までに、17ターン目のキャラクリ状況です。
前回、カオルのキャラクリが完了したことで7名に増加しています♪
注意|ラングバウは最後に制圧する
注意点として、 ヘルマン(ラングバウ進軍)は最後の行動に制圧しましょう。
制圧後は、イベントにより行動回数が「0」になります。
先に制圧すると、行動数ロスになるので注意してくださいね。
大戦国ランス攻略|17ターン目の行動
筆者の最高得点攻略チャートによる17ターン目の行動は、以下となります♪
- カフェ①
- パセリ①
- アム②
- ラングバウ(電)
それぞれ順に、解説していきますね♪
17ターン目行動①②|カフェ・パセリ①
まずは、合戦で使用予定のキャラを優先的にイベントを消化しましょう。
最悪、該当者が居ない場合は好感度が「+7」に達しているなら誰でもOKです。
当該プレイでは、パセリとカフェのイベントを消化しました。
17ターン目行動③|アム②
続いて、アムのイベントを実施しました。
これでアムはキャラクリ完了です♪
好感度ボーナスでは「全体ガード」を習得させました。
続けざまに「アミトス」と合体して、アムを黒騎士に転職させました。
黒騎士は防御力が高いため、さらにアムの被ダメを減らすことができます♪
「ブランブラ+全体ガード+黒騎士」👈筆者おすすめのアム運用方法です。
17ターン目行動④|ラングバウ(電)
戦力が揃っていれば「ラングバウ」の攻略は難しくありません。
リーザス・ゼスと違い事故要素もないので、サクッと制圧しましょう。
参考までに、おすすめメンバーや装備品を以下ボックスにまとめました♪
- ヘルマン戦|兵力・装備品一覧
- ※青文字は重要アイテム
キャラ 装備アイテム ベゼルアイ
※プロヴァンスナポレオンの書 山田千鶴子
※死ぬがよいタイニリーチ キサラ メガラスメダル カフェ
ロードリンクホーネットメダル アム(ガード) 神木の鎧 ブリティッシュ
魔抵の指輪 エール サテラメダル パセリ 魔法大臣 トーマ(防衛) ハウゼルメダル コルドバ(防衛)
パットンシルキィメダル
アムの位置は、ブリティッシュでもOKです。
筆者は火力の保険として「神聖分解波」を持つアムを使用しています♪
ちなみに、ナギは「バリア」要員です。
合戦後に闘神たちとの個人戦が発生しますが、
ハンティやパセリで「白色破壊光線」を連発すれば簡単に勝てます♪
「レリューコフ」「コンバート」を捕獲しておく
ラングバウ進軍時に、忘れず「レリューコフ」「コンバート」を捕獲しておきましょう。
各人は、貴重なキャラクリ1行動キャラのため捕獲必須。
捕獲できなければ行動数ロスとなるため、ご注意ください‼
当該プレイはレリューコフ確保ずみのため、コンバートのみの捕獲になりました。
ヘルマン制圧後のマップ状況
添付画像は、当該プレイにおけるヘルマン制圧後のマップ状況です♪
ミネバ軍とは交戦状態が続きますが、そのまま魔軍戦に突入します。
スッキリしない状況ですが…、ミネバ軍を残すメリットもあります。
- 防衛戦で「好感度」を確保できる
- 防衛戦で「忍者」「足軽」職を捕獲できる
防衛戦を利用してキャラの好感度を上げたり、忍者や足軽要員を捕獲したりできます。
※魔軍戦以降は忍者・足軽職の捕獲が困難
最悪、「アークグラード」以外の領地は奪われても問題ありません。
※アークグラードのみ「天界編」で必要なため死守する
制圧までの行動ロスが惜しいため、ミネバ軍は放置推奨です。
大戦国ランス攻略|17ターン目の防衛戦
17ターン終了後の敵対国は、ミネバ軍のみのはずです。
ミネバ軍の防衛を上手く活用して、キャラの好感度を確保しておきましょう。
当該プレイでは、セスナの好感度を確保しました♪
大戦国ランス攻略|17ターン目のまとめ
最後までご覧いただきありがとうございます♪
ヘルマン制圧も終わり、満を持して魔軍戦に突入です。
とはいえ、戦力が揃っていれば魔軍戦は怖くありません‼
「ベゼルアイ(強化毒殺)」+「超A級スナイパー」辺りが揃っていれば合戦は容易です♪
残す難所は「ALICE戦」となるため、計画的にランスを鍛えていきましょう。
ちなみに魔王スラル戦は「初期時間経過」と「硬いガード要員」が居れば、さほど難しくありません。
ガード要員に「パットン・トーマ・アム・ブリティッシュ」辺りを忘れず強化しておきましょう。
はじめて真面目に「まとめ」を書きました…。
真面目話しつづきにシリアスなネタを少々…
▼このセリフ深すぎる…製作者様の表現力に感服
このセリフ読んだとき、一瞬手が止まりました。
アムなりの救済ですか…
冷静になると、アムの破滅を求める行動にも幾ばくかの譲歩もできますね…
アムには良いイメージがなかったのですが、これを読んで印象が変わりました。
製作者様のシナリオに改めて感謝を(*’▽’)
ランスシリーズって明るいノリが多いですが、
本来は絶望的までに無理ゲー設定なんですよね…。
そんな無理ゲー世界の頂点となる時代を生きて
明るく振舞えるカオスやカフェちゃんの強靭さに改めて脱帽…。
長くなってスミマセン…。
次回の攻略もご覧いただけますと嬉しいです♪
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