こんにちは、白ひつじです♪
コチラでは、大戦国ランスの最高得点(359点)攻略チャートを実際のプレイに合わせて解説します。
【注意】攻略情報のため、ネタバレ全開です‼
最高得点(359点)攻略チャートの
「23ターン目」だよ♪
大戦国ランスで最高得点を目指すヒトは
ぜひ参考にしてくれよな
大戦国ランスのココが気になる
- 実際に359点を達成したプレイを見たい(23ターン目)
- 最高得点(359点)の攻略チャートが知りたい
大戦国ランス最高得点攻略の「23ターン目」が気になるヒトは、ぜひ参考にしてみてくださいね♪
- はじめに
- 筆者はランスシリーズMOD Wikiの情報を流し見る程度で、
解析に通じるような知識は持ち合わせておりません。
また、攻略に関するユーザー同士の意見交換所を使用したこともございません。
原則、弊サイトの掲載情報は「筆者個人」にて仮説・検証を行ったのものとなります。
個人による攻略のため、至らぬ知識かもしれませんが、
あたたかい目でご覧いただけますと幸いです。
- 最高得点攻略|サイトマップ
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有識者様のご尽力により、チャートの改良版が攻略wikiページに掲載されました♪
コチラもご参考いただけますと幸いです。
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目次
大戦国ランス最高得点359攻略23ターン目
23ターン目の冒頭は「魔人レイ襲撃」を発生させましょう。
と言うのも、23ターン目の冒頭は確率で「魔人レッドアイの隠れ家」が発生します。
レッドアイはケイブリス城で討伐するため「隠れ家発見」イベントは不要です。
ココでは「魔人レイ襲撃」を発生させて健太郎の加入を優先しましょう。
襲撃に伴い魔人レイとの個人戦が発生しますが、勝敗はどちらでもOKです。
面倒ならば「不戦敗」でやり過ごしましょう♪
ちなみに、魔人レイは登用できません…。
※レイを登用すると「-3」行動のロスになる
「レッドアイの隠れ家」はリセット推奨
繰り返しになりますが、
23ターン目の冒頭は「1/3の確率」で「魔人レッドアイの隠れ家」が発生します。
発生した場合はリセット推奨です。
コチラの冒頭が発生すると健太郎が加入できません。
ランスの成長具合に不安がある場合は、リセットしてやり直しましょう。
23ターン目のマップ状況と兵力一覧
ご参考までに、23ターン目のマップ状況です。
前回にて制圧した「赤の家」からケイブリス城に進軍が可能に♪
進軍路を確保したので、以降の進軍はケイブリス城のみに留めます。
進軍を止めないと「キャラクリ30人」の達成が厳しくなります…。
23ターン目の兵力一覧
添付画像は、当該プレイにおける「ランス強化後」の兵力一覧です。
参考までに強化後のランスLvは255(魔王★3)となっています。
ランス強化の詳細については、後述する内容をご確認ください♪
ちなみにレリューコフとコンバートの行動は、捕虜フレイアの登用に使用しました。
25ターン目にて「魔王スラル討伐」+「黄金像の探索」を実施します。
※魔王スラルは「黄金像の探索要員」以外で討伐
ちなみに、黄金像の探索には「探索30」が必要です。
探索要員が不足している場合は、予め補充しておきましょう。
ALICE戦の「バリア要員」に懸念がある場合は「魔物モブ」を登用しておくと良いです。
魔物モブの「魔法部隊」または「魔物将軍」は、個人戦のバリア要員として使えます。
とはいえ余程の長期戦にでもならない限り、バリア要員の補充は不要です。
「キサラ・ハンティ・パセリ」+「マリーシア(聖なる歌声)」で十分間に合います♪
23ターン目のキャラクリ状況
続いては、23ターン目のキャラクリ状況です♪
前回、日光とカフェのキャラクリを終わらせたことで「2名」増加しています。
23ターン目はどこにも進軍しないため、行動は全てイベント消化に費やしましょう♪
ALICE戦対策|ランス強化
※画像は拡大できます♪
ケイブリス戦に備えて「ランス強化」の仕上げに掛かります。
早速、冒頭で加入した「健太郎」とランスを合体、
続けざまに「パイアール」とランスを合体させました♪
結果、ランスのLvは「255」まで上昇。
目標Lvの300越えまで、あと一歩です♪
ちなみに、Lv300を超えるには「魔人カイト」との合体が必要となります。
魔人カイト・パイアールの捕獲は「ケイブリス城制圧」までがリミットになります。
※防衛戦での捕獲は「23ターン目」がリミット
捕獲できない場合は、ランスとの合体を諦めましょう…。
強化②鉄砲に転職
※画像は拡大できます♪
続いては、ランスを鉄砲職に転職させました。
※ヒロシくんで足軽にした後、鉄砲に転職
ランスの転職先は「将軍」もオススメです♪
「尊氏の書」を入手している場合は「将軍」に転職させておきましょう。
ALICE戦のおすすめ職業が気になる方は、下記ボックスを参考にしてみて下さい♪
- ALICE戦対策|おすすめ職業の詳細
大戦国ランスの職業について
大戦国ランスでは仕様により、職業ごとに各ステータスの補正効果が設定されています。
補正効果により、忍者は先手を取りやすく、軍師や僧兵は行動が遅くなる仕様です。
また、各職業には一部の例外を除き「兵種」と「職種」が設定されています。
「兵種」と「職種」の違い
種別 詳細 兵種 「合戦」での職業 職種 「個人戦」での職業 兵種は合戦、職種は個人戦での職業になります。
注意点として、兵種と職種は必ずしも同じになるとは限りません。
各職業における補正効果は、攻略wiki(様)のページをご確認ください♪
この職業補正を上手く活用して、ランスの基礎能力を向上させます♪
参考までに、筆者のおすすめ職業は以下の2種類です。
ランスのおすすめ職業気になる度: 4/5
白ひつじ- 鉄砲
- 将軍
それぞれ順に、解説していきますね♪
おすすめ職業①鉄砲
尊氏の書(将軍)を入手できなかった場合は、鉄砲職をおすすめします。
鉄砲は行動が素早いことに加えて攻撃力も高いため、個人戦ではおすすめの職業です
難点として、鉄砲は基礎ステータスを10【X】までしか伸ばせません…。
※大満足ボーナスの「ランス部隊を精鋭に」実行で11【A】に上昇可
└実行後は好感度イベントで12【S】まで伸ばせる大満足ボーナスなしで【S】まで伸ばすには、アイテムを使って上位職から降ろす必要があります。
参考画像:弓聖を鉄砲に転職※画像は拡大できます♪
ヒロシくんで足軽に転職すれば、上位職から鉄砲に転職できます♪
ただし、個人戦に反映されるステータスは「速」のみです…。
「攻」は合戦のみの反映となるため、個人戦には影響しません…。
鉄砲は軍師効果を付与できないまた、鉄砲は軍師効果を付与できません…。
対策として、軍師効果を付与できる「★戦術の極意」やアイテムの「将棋盤」があると良いです。
おすすめ職業②将軍
尊氏の書がある場合は、そのまま将軍に転職させればOKです♪
将軍はバランスの良い上位職であり、各ステータスも12【S】まで伸ばせます。
銀のエンゼル×5などで「おもちゃの缶詰」を取得できた際は、率先して転職させましょう♪
将軍は軍師効果を付与できる加えて、将軍は軍師効果も付与もできるため、攻略が安定しやすいです。
※攻付与により与ダメージ1.3倍|個人戦時
難点は、転職に尊氏の書が必要となること…。
もしも、尊氏の書が手に入らない時は、前述した鉄砲職に転職させましょう♪
注意!おすすめしない職業|弓聖
一見、上位職であるため強そうな弓聖ですが、職種では「弓士」扱いとなります…。
弓士は攻撃倍率が低く設定されているため、火力が出ません…。
※設定上、弓士の攻撃倍率は忍者よりも低い…。
さらに、弓聖は鉄砲よりも行動速度が遅いです…。
以上より、弓聖でのランス運用は推奨しません…。
当該プレイでは、ランスのステータスを伸ばす過程で、一度弓聖にて転職させています。
強化③「おもちゃの缶詰」取得
続けて、★銀のエンゼル×5合体を使って「おもちゃの缶詰」を取得♪
結果ランスの「速」を「S」まで伸ばすことができました♪
※知人Aくん(上司)から「ホンマに集まったんか」って?
念押し訊かれたので、一応載せときます……。
- 当該プレイの★銀のエンゼル×5人
- ★銀のエンゼル1人目★銀のエンゼル2人目★銀のエンゼル3人目|レア因子★銀のエンゼル4人目★銀のエンゼル5人目
強化④リセットの「速」を強化
ランス強化に併せてリセットの「速」を強化しました♪
※「速」ステータスは個人戦にも影響が出る
リセットの行動速度が速いとALICE戦が安定します♪
強化アイテムがない場合は、ひとまず「忍者」に転職させておきましょう♪
「忍者」+「メガラスメダル」でも十分な活躍を見せてくれます。
リセットの素直な反応、カワイイ(*’▽’)
★戦術の極意を習得
強化の流れでレア因子を処理したら「★戦術の極意」を入手…。
ひきが強すぎる……( ゚Д゚)
もうALICEに負ける気がしないよ…。
注意|ケイブリス城は24ターン目に制圧
ケイブリス城の制圧は、24ターン目冒頭のクルック-加入後になります。
※クルック-加入は天界編突入の必須条件
なので、23ターン目の進軍はありません。
キャラクリイベントを率先して消化させましょう。
マグナムのクルック-可愛かったなぁ(●´ω`●)
大戦国ランス攻略|23ターン目の行動
筆者の最高得点攻略チャートによる23ターン目の行動は、以下となります♪
- パセリ②
- チルディ②
- パットン②
- トーマ①
それぞれ順に、解説していきますね♪
23ターン目行動①②|パセリ・チルディ②
まずは、パセリ・チルディのキャラクリを消化しました♪
※キャラ選択は任意でOK
パセリのコメ良いなぁ「味見していい?」も好き♪
モテるヒトは甘えかたが上手いんだよねぇ~
勉強します…( ..)φメモメモ
23ターン目行動③|パットン②
続けて、パットンのキャラクリを終わらせました♪
大戦国ランスで二番目に好きなイベントです!!!!!
└1番はワーグちゃんのペシペシイベント♪
成長したパットンとトーマの絡みが見られるなんて!
パットン好きな筆者としては最高です♪(≧◇≦)
ハンティも喜んだろうなぁ(*’▽’)
23ターン目行動④|トーマ①
最後にトーマのキャラクリを終わらせました♪
流石はトーマさん……
ランスくんに努力させるなんて驚愕です…
バレスさんなんて、いつも足蹴りされてますよ(泣)
大戦国ランス攻略|23ターン目の防衛戦
23ターン目の防衛戦で、ようやく魔人カイトが出撃して来ました。
ココの防衛戦なら進軍もしないので、戦力も十分♪
「タイニリーチ要員」×「毒殺」で、危なげなくカイトを捕獲できました。
コレで目標のランスLv300越えが可能に♪
★戦術の極意も習得できたので、ALICE戦も怖くありません♪
※今回はホント色々と運が良すぎです…
大戦国ランス攻略|23ターン目のまとめ
ここまでご覧いただきありがとうございます♪
次回はようやく魔人ケイブリス討伐です。
ALICE戦の練習がてらランスを鍛えて臨みましょう。
練習扱いでごめんよ、ケイちゃん‥。
だって今回のBossは君じゃないのよ…。
ってか、トーマさん、、、
素振り100万回って…
ランスに何日振らしたんですか…
3秒に1回振ったとしても1時間1,200回だから、、、
不眠不休で30日以上は振り続けなきゃダメですよ…
ランスくんも「ぜーぜー」と、
息切れで済む範囲なのね( ゚Д゚)
それでは、今回はこれにて。
次回の攻略もご覧いただけますと嬉しいです♪
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